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	<title>Cafundó Estúdio Criativo &#187; youtube</title>
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	<description>Blog do Cafundó Estúdio</description>
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		<title>O segredo de uma boa história</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Feb 2011 19:58:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>César Soto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Estratégia]]></category>
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		<description><![CDATA[Faça o público se envolver e se importar com o que está acontecendo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="i18n">
<p>Dia desses aqui no Cafundó, o <a href="http://www.twitter.com/edsonps">Edson</a> me mostrou um jogo rápido em flash que merece uma breve discussão. <a href="http://jayisgames.com/cgdc9/?gameID=11">&#8230;But That Was [Yesterday]</a> não é o seu típico  joguinho-em-flash-para-matar-o-tempo-no-trabalho-até-eu-poder-finalmente-ir-pra-casa.  Quem o encarar dessa forma, pode se desapontar ou ser surpreendido,  talvez os dois ao mesmo tempo.</p>
<p>Depois  de um tempo refletindo e discutindo um pouco sobre o jogo, cheguei à  conclusão de que se trata, para ser mais sincero, de um curta  interativo. Você até controla o personagem em algumas ocasiões, mas não  altera tanto o correr da história. Na verdade, o jogador passa mais  tempo assistindo ao jogo do que realmente jogando. Houve quem achasse  isso uma bobagem, uma perda de tempo. Por que não criar logo um curta e  subir pro youtube?</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-8578" title="Cafundó Estúdio - BTWY screen" src="http://www.cafundoestudio.com.br/blog2010/wp-content/uploads/2011/02/btwy_puddles.jpg" alt="Cafundó Estúdio - BTWY screen" width="480" height="192" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-8579" title="Cafundó Estúdio - BTWY screen" src="http://www.cafundoestudio.com.br/blog2010/wp-content/uploads/2011/02/but-that-was-yesterday.png" alt="Cafundó Estúdio - BTWY screen" width="480" height="192" /></p>
<p>Porque  ele não funcionaria tão bem dessa forma. A interatividade não cria  apenas um interesse no que virá (existem realmente partes um tanto  lentas), mas também gera um elo emocional com o que está acontecendo.  Você se coloca no lugar do cara, vivendo tudo aquilo com ele. Você acaba  se importando, mesmo que brevemente. E é aí que está o segredo em uma  boa história.</p>
<p>Faça  o público se importar com o que está acontecendo, obrigue-o a se  relacionar com os protagonistas. Isso garantirá que as pessoas não se  esqueçam tão cedo de tudo pelo que acabaram de passar, seja através da  tela de cinema, de um jogo no computador, ou das páginas de um livro.</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em>One of these days, here at Cafundó,<a href="http://www.twitter.com/edsonps"> Edson</a> showed me a flash game that deserves a brief discussion. <a href="http://jayisgames.com/cgdc9/?gameID=11">..But That Was [Yesterday]</a> isn’t your tipical  flash-game-to-past-time-until-it-is-time-to-go-home-from-work. Whoever  faces it that way could either be disappointed ou be surprised, maybe  both at the same time.<br />
After  a time reflecting and discussing a little about the game, I came to the  conclusion that it is,to be honest, an interactive short story. You may  control the character at certain times, but you can’t quite change how  the story goes. In fact, the player spends more time watching the game  than really playing. There were those who felt this was a waste of time.  Why doesn’t the creator just created an animated short and uploaded to  youtube to get it over with?</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-8578" title="Cafundó Estúdio - BTWY screen" src="http://www.cafundoestudio.com.br/blog2010/wp-content/uploads/2011/02/btwy_puddles.jpg" alt="Cafundó Estúdio - BTWY screen" width="480" height="192" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-8579" title="Cafundó Estúdio - BTWY screen" src="http://www.cafundoestudio.com.br/blog2010/wp-content/uploads/2011/02/but-that-was-yesterday.png" alt="Cafundó Estúdio - BTWY screen" width="480" height="192" /></p>
<p><em>Because  it wouldn’t work so well. The interactivity doesn’t just create  interest in what is to come (there really are a few slow moments), but  it also generates an emotional bond to what is happening. You put  yourself in the place of the guy, living everything with him. You care,  in the end, even if just for a moment. And there lies the secret to a  good story.</em></p>
<p><em>Make  the public care about what’s happening, compel it to relate with the  lead characters. This will make sure that people won’t be forgetting so  soon what they’ve just been through, either through the big screen, a  computer game, or the pages of a book.</em></p>
</div>
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