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	<title>Cafundó Estúdio Criativo &#187; Animação</title>
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	<description>Blog do Cafundó Estúdio</description>
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		<title>Revirando o Jardim das Delícias</title>
		<link>http://www.cafundoestudio.com.br/blog/still/revirando-o-jardim-das-delicias</link>
		<comments>http://www.cafundoestudio.com.br/blog/still/revirando-o-jardim-das-delicias#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Jun 2011 21:46:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giovanni Girardi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Still]]></category>
		<category><![CDATA[Animação]]></category>
		<category><![CDATA[clipe]]></category>
		<category><![CDATA[Ilustração]]></category>
		<category><![CDATA[making of]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>

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		<description><![CDATA[Deu trabalho? Deu. Mas deu muita experiência também. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="i18n">
<p>O clipe desenvolvido para a banda catarinense <a href="http://www.myspace.com/sociedadesoul" target="_blank">Sociedade Soul</a> foi entre o final de 2009 e o começo de 2010, quando eu tinha acabado de entrar aqui.</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em>The video for <a href="http://www.myspace.com/sociedadesoul" target="_blank">Sociedade Soul</a> band was <em> developed </em> between late 2009 and 2010, when I had just arrived here.</em></p>
</div>
<p></p>
<div class="i18n">
<p>Esse trabalho foi uma grande experiência pra mim, já que nunca tinha desenvolvido algo sério, nem nunca trabalhado em equipe. Sem contar que foi minha primeira vez animando (o que aconteceu graças a este livro <a href="http://www.amazon.com/Animators-Survival-Kit-Richard-Williams/dp/0571202284" target="_blank">aqui</a>, esses dvds <a href="http://www.theanimatorssurvivalkit.com/index.html" target="_blank">aqui</a> e esse cara <a href="http://caxobaslabs.wordpress.com/" target="_blank">aqui</a>)</p>
<p>E essa semana eu acabei mexendo em algumas pastas empoeiradas aqui no estúdio, e vendo algumas velharias que eu nunca tinha postado.</p>
<p>Tem desde animações:</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em>This work was a great experience for me as I had never developed a serious thing, and never worked as a team. Not to mention that was my first time animating (which happened thanks to this book <a href="http://www.amazon.com/Animators-Survival-Kit-Richard-Williams/dp/0571202284" target="_blank">here</a>, these DVDs <a href="http://www.theanimatorssurvivalkit.com/index.html" target="_blank">here</a> and this guy <a href="http://caxobaslabs.wordpress.com/" target="_blank">here</a>)</em></p>
<p><em>This week I was looking at some dusty folders and for my surprise, I found some old stuff that I had never posted.</em></p>
<p><em>Things such as animations:</em></p>
</div>
<p style="text-align: center;"><img src="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/06/diego.gif?w=500&amp;h=280" alt="" width="500" height="280" align="center" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/06/comp-1.gif?w=500&amp;h=280" alt="" width="500" height="280" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/06/comp-1_1.gif?w=500&amp;h=280" alt="" width="500" height="280" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/06/r1_c10_photo.jpg?w=500&amp;h=281" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/06/r1_c10_toon.jpg?w=500&amp;h=281" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/06/basso-preview.gif?w=500&amp;h=281" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/06/comp-2.gif?w=500&amp;h=280" alt="" width="500" height="280" /></p>
<div class="i18n">
<p>Os estudos que eu fiz, pra aprender a desenhar os personagens do<a href="http://caxobaslabs.wordpress.com/" target="_blank"> Caxias</a>:</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em>The studies that I did to learn how to draw <em><a href="http://caxobaslabs.wordpress.com/" target="_blank">Caxias</a>&#8216; </em>characters</em></p>
</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/06/baixo_treino.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/06/baixo_treino.jpg" alt="" width="500" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/06/batera_treino.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/06/batera_treino.jpg" alt="" width="500" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/06/teclado_treino.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/06/teclado_treino.jpg" alt="" width="500" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/06/guitar_treino.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/06/guitar_treino.jpg" alt="" width="500" /></a></p>
<div class="i18n">
<p>Concepts antigos:</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em>Old concepts:</em></p>
</div>
<p style="text-align: center;"><em><a href="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/06/geral-2-fx.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/06/geral-2-fx.jpg" alt="" width="500" /></a></em></p>
<p style="text-align: center;"><em><a href="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/06/geral-1-fx.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/06/geral-1-fx.jpg" alt="" width="500" /></a></em></p>
<p style="text-align: center;"><em><a href="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/06/03-fail.jpg?w=500&amp;h=375" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/06/03-fail.jpg?w=500&amp;h=375" alt="" width="500" /></a></em></p>
<p style="text-align: center;"><em><a href="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/06/22-cubo-magico-2.jpg?w=500&amp;h=375" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/06/22-cubo-magico-2.jpg?w=500&amp;h=375" alt="" width="500" /></a></em></p>
<p style="text-align: center;"><em><a href="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/06/69-lampadas-valvulas.jpg?w=500&amp;h=375" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/06/69-lampadas-valvulas.jpg?w=500&amp;h=375" alt="" width="500" /></a></em></p>
<p style="text-align: center;"><em><a href="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/06/58-teclas-mar.jpg?w=500&amp;h=375" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/06/58-teclas-mar.jpg?w=500&amp;h=375" alt="" width="500" /></a></em></p>
<p style="text-align: center;"><em><a href="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/06/chocolate-praia.jpg?w=500&amp;h=375" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/06/chocolate-praia.jpg?w=500&amp;h=375" alt="" width="500" /></a></em></p>
<p style="text-align: center;"><em><a href="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/06/56-chocolate-mar.jpg?w=500&amp;h=375" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/06/56-chocolate-mar.jpg?w=500&amp;h=375" alt="" width="500" /></a></em></p>
<p>Wallpapers</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/06/4809909885_7a75491ca4_b.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/06/4809909885_7a75491ca4_b.jpg" alt="" width="500" /></a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/06/4955475860_4d2724180c_b.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/06/4955475860_4d2724180c_b.jpg" alt="" width="500" /></a></strong></p>
<div class="i18n">
<p>Apesar de algumas dificuldades, esse projeto me adicionou muito.</p>
<p>Aprendi muita coisa; conheci muita gente; mudei minha visão <del>de calouro </del>sobre design, ilustração e animação; abri minha cabeça e comi muito x-bacon. :)</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em>Despite some difficulties, I really learned too many things with this project.</em></p>
<p><em>And not only learned a lot, but met many people, changed my view of design, illustration and animation. Well, I really opened my mind. :) </em></p>
</div>
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		<title>Projetos Pessoais #2: Sfamare – Animation</title>
		<link>http://www.cafundoestudio.com.br/blog/coisas-nossas/projetos-pessoais-2-sfamare-%e2%80%93-animation</link>
		<comments>http://www.cafundoestudio.com.br/blog/coisas-nossas/projetos-pessoais-2-sfamare-%e2%80%93-animation#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 May 2011 20:54:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ana Flávia Maestri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Coisas nossas]]></category>
		<category><![CDATA[Animação]]></category>
		<category><![CDATA[áudio]]></category>
		<category><![CDATA[Ilustração]]></category>
		<category><![CDATA[projetos pessoais]]></category>

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		<description><![CDATA[Coisa quente rolando no backstage! ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="i18n">
<p style="text-align: left;">Apesar de passarmos boa parte dos nossos dias aqui no Cafundó, todos nós temos nossos projetos pessoais, ideias e realizações paralelas. Vez ou outra a gente traz pro blog algum desses trabalhos e já sacamos que vocês curtem saber o que rola por trás dos panos, no tempo livre, como foi o desenvolvimento e tudo mais. Pensando nisso, sempre que aparecer algo feito pela galera daqui, vamos compartilhar com vocês e, claro, sintam-se à vontade para fazer o mesmo!</p>
<p style="text-align: left;">Depois do <a href="http://www.cafundoestudio.com.br/blog/video/feel-good-hit-of-the-summer" target="_blank">clipe fodástico</a> que o querido <a href="http://flickr.com/pedrohcorrea" target="_blank">Pedro Corrêa</a> fez como projeto de graduação, trago aqui o curta que o nosso <em><a href="http://www.giovannigirardi.wordpress.com" target="_blank">Gigio</a></em> fez, em conjunto com colegas, para um trabalho da disciplina de <em>Info Design </em>do curso de <em>Design Gráfico</em> na <em>UFSC</em>.</p>
<p style="text-align: left;">A atividade consistia em criar um audiovisual com<strong> conceitos</strong> gerados em uma dinâmica, onde cada aluno iniciou um <strong>mapa mental</strong> para ser complementado pelos colegas, guiados pelas instruções da professora. Construir algo consistente com termos aleatórios era o desafio pra tchurma, que trabalhou em grupos e  temas sorteados. O grupo do Giovanni focou no seguinte: s<em>ol</em>, <em>lanche</em>, c<em>aderno</em> e c<em>achorro</em>. Cuma!?</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em>Although we get most of our hours here at Cafundó, we all have our personal projects, ideas and events that happen outside the studio. Sometimes we show here  some of these works and we already noticed that you enjoy knowing what goes on the backstage, in our free times,how was the development and everything else. Thinking about it, from now on we are officially sharing with you and, of course, feel free to do the same!</em></p>
<p style="text-align: left;"><em> </em></p>
<p><em>After the wonderful video made by  <a href="http://flickr.com/pedrohcorrea" target="_blank">Pedro Corrêa</a> ​​as graduation project, I bring here a short film that <a href="http://giovannigirardi.wordpress.com/" target="_blank">our illustrator</a> developed with his colleagues as a job for Graphic Design course at UFSC.</em></p>
<p><em> </em><em>The activity was to create an audio-video concept generated in a dynamic, where each student started a mental map to be complemented by colleagues, guided by the teacher&#8217;s instructions. Build something consistent with random terms was the challenge for everybody who worked in groups with only random topics. Giovanni&#8217;s group focused on: <strong>sun, snack, notebook and dog</strong>. Whaaat!?</em></p>
</div>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="349" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/aPwzBaL1wcI?fs=1&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/v/aPwzBaL1wcI?fs=1&amp;hl=pt_BR" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<div class="i18n">
<p style="text-align: left;">&#8220;A parte de <strong>pré-produção</strong> do vídeo demorou mais ou menos  uma  semana, e logo que decidimos qual seria o clima e a história,  entramos  em contato com o <a href="http://www.youtube.com/user/MagnaUmbraMusic" target="blank">Renan D`Avila</a>, músico de Blumenau. Para desenvolver o <strong>roteiro</strong>, nos baseamos na <a href="http://www.massarani.com.br/Rot-Estrutura-Roteiro-Historia.html" target="blank">estrutura de uma de história</a>, mostrada no site do <a href="http://www.massarani.com.br/" target="blank">Sandro Massarani</a> (historiador, professor e pesquisador, focado na história das estruturas narrativas) e logo partimos para o<strong> storyboard</strong>.&#8221;, conta nosso ilustrador.</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em>&#8220;Its pre-production took about a week, and once we decided what would be the story, we contacted Renan D&#8217;Avila, musician. To develop the script, we rely on the structure of a story, shown on the  Sandro Massarani&#8217;s website (historian, teacher and researcher, focusing on the history of narrative structures) and then the storyboard. &#8220;says our illustrator.</em></p>
</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/04/papeis.jpg"><img class="size-large wp-image-10529  aligncenter" title="Cafundó Estúdio - Projeto Pessoais 01 - Mapas mentais" src="http://www.cafundoestudio.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/05/Cafundó-Estúdio-Projeto-Pessoais-01-Mapas-mentais-574x439.png" alt="" width="574" height="439" /></a></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<div class="i18n">
<p><a href="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/04/storyboard.jpg" target="_blank">Storyboard</a>, roteiro e <em>animatic</em> prontos, partiram pra pesquisa de referências pra começar os <em>concepts</em>:</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><a href="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/04/storyboard.jpg" target="_blank">Storyboard</a>, animatic and script set out, was time to search for references to get the concepts:</p>
</div>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-10536  aligncenter" title="Cafundó Estúdio - Projetos Pessoais 01 - Giovanni Girardi  (1)" src="http://www.cafundoestudio.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/05/Cafundó-Estúdio-Projetos-Pessoais-01-Giovanni-Girardi-1.png" alt="" width="469" height="343" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-10537  aligncenter" title="Cafundó Estúdio - Projetos Pessoais 01 - Giovanni Girardi  (2)" src="http://www.cafundoestudio.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/05/Cafundó-Estúdio-Projetos-Pessoais-01-Giovanni-Girardi-2.png" alt="" width="466" height="352" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-10538  aligncenter" title="Cafundó Estúdio - Projetos Pessoais 01 - Giovanni Girardi  (3)" src="http://www.cafundoestudio.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/05/Cafundó-Estúdio-Projetos-Pessoais-01-Giovanni-Girardi-3.png" alt="" width="473" height="352" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-10539  aligncenter" title="Cafundó Estúdio - Projetos Pessoais 01 - Giovanni Girardi  (4)" src="http://www.cafundoestudio.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/05/Cafundó-Estúdio-Projetos-Pessoais-01-Giovanni-Girardi-4.png" alt="" width="471" height="351" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-10540  aligncenter" title="Cafundó Estúdio - Projetos Pessoais 01 - Giovanni Girardi  (5)" src="http://www.cafundoestudio.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/05/Cafundó-Estúdio-Projetos-Pessoais-01-Giovanni-Girardi-5.png" alt="" width="471" height="238" /></p>
<div class="i18n">
<p>Enfim, a<strong> </strong><strong>produção</strong>! E foi aqui que a correria começou.</p>
<p><em>&#8220;Era quinta-feira, e a data de entrega do trabalho estava marcada para sexta (tínhamos um dia). Pensamos: </em><em>“pronto,  f*deu”.  Começamos às 14h e só no meio da madrugada chegou a trilha   pronta (com  arranjo da orquestra, efeitos sonoros, equalizada e   masterizada).</em><em>&#8220;Finalmente,  terminamos 05:30 de sexta e entregamos a versão final as 09:10h.</em><em>&#8220;</em> Confessa o autor, em seu <a href="http://giovannigirardi.wordpress.com/2011/04/20/sfamare-animation/" target="_blank">blog</a>.</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p>Finally, the production! It was here that the rush began.</p>
<p>&#8220;It was Thursday, and the deadline was Friday (we had one day). &#8220;We&#8217;re f*ckd&#8221;, we thought. Starting at 2pm, only in the middle of the night the audio was ready. We finished at 5am and delivered the final version at 9am&#8221; the author confesses in his blog.</p>
</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/04/marca3.jpg?w=500&amp;h=412" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://giovannigirardi.files.wordpress.com/2011/04/marca3.jpg?w=500&amp;h=412" alt="" width="467" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-10545" title="Cafundó Estúdio - Projetos Pessoais 01 - Giovanni Girardi  (6)" src="http://www.cafundoestudio.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/05/Cafundó-Estúdio-Projetos-Pessoais-01-Giovanni-Girardi-6.png" alt="" width="467" height="263" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-10546" title="Cafundó Estúdio - Projetos Pessoais 01 - Giovanni Girardi  (7)" src="http://www.cafundoestudio.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/05/Cafundó-Estúdio-Projetos-Pessoais-01-Giovanni-Girardi-7.png" alt="" width="466" height="265" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-10547" title="Cafundó Estúdio - Projetos Pessoais 01 - Giovanni Girardi  (8)" src="http://www.cafundoestudio.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/05/Cafundó-Estúdio-Projetos-Pessoais-01-Giovanni-Girardi-8.png" alt="" width="474" height="255" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-10548" title="Cafundó Estúdio - Projetos Pessoais 01 - Giovanni Girardi  (9)" src="http://www.cafundoestudio.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/05/Cafundó-Estúdio-Projetos-Pessoais-01-Giovanni-Girardi-9.png" alt="" width="472" height="259" /></p>
<div class="i18n">
<p><em> </em>Este trabalho foi desenvolvido por <a href="http://twitter.com/#!/dadiwa" target="_blank"><strong>Daniele Warken</strong></a>, <a href="http://twitter.com/#!/porraJP" target="_blank"><strong>João Paulo Abreu</strong> </a> e <a href="http://twitter.com/#!/lippesilva" target="_blank"><strong>Philippe Botelho</strong></a>. A trilha sonora foi composta pelo músico <a href="http://www.youtube.com/user/MagnaUmbraMusic" target="blank"><strong>Renan D`Avila</strong></a>. <em>&#8220;Foi  corrido, mas nós gostamos bastante do resultado. Espero que tenham gostado<br />
também.&#8221;, </em>finaliza Giovanni Girardi, orgulhoso.</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p>This short film was developed by <a href="http://twitter.com/#!/dadiwa" target="_blank"><strong>Daniele Warken</strong></a>, <a href="http://twitter.com/#!/porraJP" target="_blank"><strong>João Paulo Abreu</strong> </a> and <a href="http://twitter.com/#!/lippesilva" target="_blank"><strong>Philippe Botelho</strong></a>. The soundtrack was composed by musician <a href="http://www.youtube.com/user/MagnaUmbraMusic" target="blank"><strong>Renan D`Avila</strong></a>. &#8220;We liked the result. Hope you liked it too. &#8220;concludes proudly Giovanni Girardi.</p>
</div>
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			<wfw:commentRss>http://www.cafundoestudio.com.br/blog/coisas-nossas/projetos-pessoais-2-sfamare-%e2%80%93-animation/feed</wfw:commentRss>
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		<title>Tutorial #02 &#8211; 3D LOD Subdivision</title>
		<link>http://www.cafundoestudio.com.br/blog/coisas-nossas/3d-lod-subdivision-tutorial</link>
		<comments>http://www.cafundoestudio.com.br/blog/coisas-nossas/3d-lod-subdivision-tutorial#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 20:46:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Medeiros</dc:creator>
				<category><![CDATA[Coisas nossas]]></category>
		<category><![CDATA[Animação]]></category>
		<category><![CDATA[Energia]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>
		<category><![CDATA[técnicas]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cafundoestudio.com.br/blog2010/?p=8887</guid>
		<description><![CDATA[Ferramenta criada para o VT do Energia - Degelo, desenvolvida e explicada pelo nosso mestre Tiago Medeiros.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWeWvLx8GI/AAAAAAAAATo/2Q3-Sa5nbeU/s1600/img24_LOD_tiagodmed.jpg"><img class="aligncenter" src="http://3.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWeWvLx8GI/AAAAAAAAATo/2Q3-Sa5nbeU/s640/img24_LOD_tiagodmed.jpg" alt="" width="512" height="301" /></a></p>
<div class="i18n">
<p><em>LOD</em>, para aqueles que não conhecem o termo, significa <strong>&#8220;Level of Details&#8221;</strong>. Traduzindo em palavras simples, quanto mais distante da câmera, mais simplificada a geometria ficará. No nosso caso a proposta é ter um <em>LOD Subdivision</em>, então podemos concluir que, quanto mais distante da câmera, menor será a subdivisão aplicada à geometria. A vantagem de se usar isso é <strong>tornar a cena mais leve para o render otimizando o número de polígonos a se usar.</strong></p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em> LOD for those who are unfamiliar with this term means &#8220;Level of Detais&#8221;. To explain in simple words, is that the farther the camera is, the more simplified the geometry will be. In ourcase the proposal is to have a LOD subdivision, then we can conclude that the farther the camera stays less subdivions will be applied to geometry. The advantage of using this technique is to <strong>make the scene lighter to render optimizing the number of used polygons.</strong></em></p>
</div>
<div class="i18n">
<p>As aplicações podem variar, mas em geral creio que a melhor aplicação para essa técnica é para terrenos irregulares e detalhados, desertos com dunas e oceanos &#8211; formas que podem ser compostas usando modificadores como o <em>displace</em>. Desenvolvi essa técnica por pura necessidade para fazer um oceano. Eu tinha uma vasta extensão de água animada e que precisava de ondas, mas máquinas fracas para agüentarem o processamento de muitos polígonos. Então, creio que, assim como eu, outros podem ter necessidades específicas e encontrarem novas aplicações para essa técnica, diferente das que eu citei acima.</p>
<p>Para explicar a aplicação e o funcionamento dessa técnica, vamos usar um <em>&#8220;Plane&#8221;</em> com 10&#215;10 segmentos como base.</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em>It has too many applications, but generally I think the best application for this technique is for rough and detailed places, such as deserts with dunes or oceans.  Forms which can be composed using modifiers such as displace. I developed this technique due to necessity to make an ocean. </em></p>
<p><em>I had a vast area of animated water that needed waves, but weak machines to withstand the processing of many polygons.<br />
So, as I think others may have specific needs you can find new applications for this technique, different from what Iquoted<br />
above. </em></p>
<p><em> </em><em>To explain the implementation and operation of this technique,  we use a ”Plane” with10x10 segments as a basis.</em></p>
</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWfLv2OPcI/AAAAAAAAATs/IS4z6kogtg8/s1600/img1_LOD_tiagodmed.jpg"><img class="aligncenter" src="http://2.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWfLv2OPcI/AAAAAAAAATs/IS4z6kogtg8/s640/img1_LOD_tiagodmed.jpg" alt="" width="512" height="301" /></a></p>
<div class="i18n">
<p><strong>A etapa seguinte é criarmos um controlador.</strong> Ele terá duas funções: a primeira será indicar a área que vai ser selecionada, e a segunda será possibilitar a criação de um <em>link</em> entre a subdivisão e a câmera. Esse controlador deverá ser uma geometria. Ele não pode ser um <em>helper</em>, pois <em>helpers</em> são objetos nulos. Para o nosso exemplo, vou usar uma esfera, mas pode ser qualquer outro objeto.</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em>The next step is to create a controller. He&#8217;ll have two functions, the first indicates the area to be selected, and the second is the ability to make a link between the subdivision and the camera.<br />
This driver should be a geometry, it can not be a helper &#8217;cause helpers are null objects. For our example we&#8217;ll use a sphere, but can be any other object.</em></p>
</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWffbcVcbI/AAAAAAAAATw/oymcnWFRWcY/s1600/img2_LOD_tiagodmed.jpg"><img class="aligncenter" src="http://1.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWffbcVcbI/AAAAAAAAATw/oymcnWFRWcY/s640/img2_LOD_tiagodmed.jpg" alt="" width="512" height="301" /></a></p>
<div class="i18n">
<p>Agora vem a primeira parte do segredo do funcionamento da técnica. Como a nossa subdivisão vai ser seletiva e móvel, pois caso a câmera seja animada, e desejemos ter subdivisão apenas onde a câmera está, então essa subdivisão deve seguir a câmera onde ela for.</p>
<p>Usaremos o modificador <em>&#8220;Vol. Select&#8221;</em> para fazer a seleção da área, e essa seleção será feita com referência no nosso controlador.</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em>Now comes the first secret part of the technique operation. Our subdivision will be selective and mobile, just in case the camera will be animated and we want a subdivision only where  the camera is. So the  subdivision shall follow the camera where  it is.</em></p>
<p><em> </em><em>We will use the modifier ”Vol Select” to make the selection  of the area, and this selection will be made with our controller reference.</em></p>
</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWfoENDBAI/AAAAAAAAAT0/XSroEFOerkc/s1600/img3_LOD_tiagodmed.jpg"><img class="aligncenter" src="http://4.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWfoENDBAI/AAAAAAAAAT0/XSroEFOerkc/s640/img3_LOD_tiagodmed.jpg" alt="" width="512" height="301" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWfoENDBAI/AAAAAAAAAT0/XSroEFOerkc/s1600/img3_LOD_tiagodmed.jpg"></a></p>
<div class="i18n">
<p><strong>Atentem para as configurações usadas no modificador. </strong>Em <em>&#8220;Stack Selection Levels&#8221;</em> usaremos a seleção de vértices, o método de seleção <em>(selection Method)</em> deve ser por adição (mais à frente explico o motivo) e finalmente em <em>&#8220;Select By&#8221;</em> usaremos a opção de <em>&#8220;Mesh Object&#8221;.</em> Selecionamos agora o nosso controlador, então poderemos ver dentro do volume do controlador os vértices selecionados (no caso da imagem de exemplo temos apenas 1 vértice).</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em> Pay attention on the used settings in the modifier. In ”Stack Selection Levels” will use the vertex selection, the selection method should be by addition (later I’ll explain  why) and finally in ”Select By” we will use the option ”Mesh  Object” and select now our controller, then we can see the selected vertexes inside the volume controller. In the case of this sample image we have only one vertex. </em></p>
<p><em> </em><em>The next step is to adjust total area to be affected by the first level of subdivision. This must be done in the “Soft Selection” still in the modifier “Vol. Select”.</em></p>
</div>
<div class="i18n">
<p>A próxima etapa é ajustar a área total que será afetada pelo primeiro nível de subdivisão.<br />
Isso deve ser feito no menu &#8220;Soft Selection&#8221;, ainda no modificador &#8220;Vol. Select&#8221;.</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em>The next step is to adjust total area to be affected by the first level of subdivision. This must be done in the &#8220;Soft Selection&#8221; still in the modifier &#8220;Vol. Select&#8221;.</em></p>
</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWfyMCxWFI/AAAAAAAAAT4/9abnZUWLwlQ/s1600/img5_LOD_tiagodmed.jpg"><img class="aligncenter" src="http://4.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWfyMCxWFI/AAAAAAAAAT4/9abnZUWLwlQ/s640/img5_LOD_tiagodmed.jpg" alt="" width="512" height="301" /></a></p>
<div class="i18n">
<p>Os valores usados para configurar o <em>&#8220;Fall off&#8221;</em> e o <em>&#8220;Pinch&#8221;</em> podem variar de acordo com as dimensões da cena, a escala e a sua própria necessidade. Feitas as configurações no <em>&#8220;Vol. Select&#8221;</em>, vamos aplicar o modificador <em>&#8220;Mesh Smooth</em>&#8221; em cima, assim ele vai atuar apenas na região que está selecionada. É importante avisar que com o modificador <em>&#8220;TurboSmooth&#8221;</em> não funciona.</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em>The values used to configure the &#8220;Fall off&#8221; and &#8220;Pinch&#8221; may change according to the dimensions of the scene, the scale and their own need.  After setting the &#8220;Vol Select &#8221; we will apply the modifier &#8220;Mesh Smooth&#8221; so it will act only in the region that is selected.<br />
It is important to warn that the modifier &#8220;TurboSmooth&#8221; does not work.<br />
</em></p>
</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWf7kCFE8I/AAAAAAAAAT8/4PuNav6J0SE/s1600/img6_LOD_tiagodmed.jpg"><img class="alignnone" src="http://1.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWf7kCFE8I/AAAAAAAAAT8/4PuNav6J0SE/s640/img6_LOD_tiagodmed.jpg" alt="" width="512" height="301" /></a></p>
<div class="i18n">
<p><strong>Outro detalhe importante</strong> é desmarcar a opção <em>&#8220;Apply To Whole Mesh&#8221;</em> para que a subdivisão seja aplicada apenas na nossa seleção.</p>
<p>Agora temos o <strong>primeiro nível da subdivisão</strong> pronto, mas precisamos de mais níveis para que o efeito funcione melhor, então vamos replicar o que já foi feito. Para sermos mais práticos vamos apenas selecionar os 2 modificadores, copiar e colar.</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em>Another important detail is to uncheck &#8220;Apply To Whole Mesh&#8221; to subdivision be apply only in our selection.</em></p>
<p><em> </em><em>Now we have ready the first level of subdivision, but we need more levels to the effect works better, so we&#8217;ll replicate what was already done. To be more practical we will only copy and paste both modifiers selected.<br />
</em></p>
</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWgDjlMyMI/AAAAAAAAAUA/RHgswy28U2w/s1600/img7_LOD_tiagodmed.jpg"><img class="aligncenter" src="http://3.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWgDjlMyMI/AAAAAAAAAUA/RHgswy28U2w/s640/img7_LOD_tiagodmed.jpg" alt="" width="512" height="301" /></a></p>
<div class="i18n">
<p>Feito isso precisamos ajustar o <em>&#8220;Soft Selection&#8221;</em> do novo<em> &#8220;Vol. Select&#8221;</em> para expandir a sua área de seleção. Novamente esses ajustes deverão ser feitos de acordo com as necessidades das suas cenas.</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em>Done that we need to adjust the &#8220;Soft Selection&#8221; of new &#8220;Vol Select&#8221; to expand its selection area. Again, these adjustments should be made according to the scenes need.</em></p>
</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWgLwY0tLI/AAAAAAAAAUE/ZLB0Rotkcr8/s1600/img8_LOD_tiagodmed.jpg"><img class="aligncenter" src="http://3.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWgLwY0tLI/AAAAAAAAAUE/ZLB0Rotkcr8/s640/img8_LOD_tiagodmed.jpg" alt="" width="512" height="301" /></a></p>
<div class="i18n">
<p>Agora fica claro o motivo pelo qual selecionamos o método de Adição <em>(Add)</em> no <em>&#8220;Vol. Seletion&#8221;</em>. Caso contrário, a seleção do segundo não se somaria à do primeiro, e assim o efeito não funcionaria. Notem agora que temos dois níveis de subdivisão diferentes. O primeiro nível, mais ao centro, está com duas subdivisões, a do primeiro modificador <em>&#8220;Mesh Smooth&#8221;</em> mais a do segundo.</p>
<p>Agora podemos repetir esse processo quantas vezes forem necessárias até atingir o nível de subdivisão que for preciso.</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em>Now it&#8217;s clear why we selected the method of Addition (Add) in &#8220;Vol Seletion&#8221;. Otherwise, the selection wouldn&#8217;t add second into the first, so the effect would not work. Notice thar now we have two different levels of subdivision. The first level is closer to the center and have two subdivisions: the first modifier &#8220;MeshSmooth&#8221; plus the second.</em></p>
<p><em> </em><em>Now we can repeat this process  many times be necessary until the level of subdivision that is needed.</em></p>
</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWgUnqNrmI/AAAAAAAAAUI/pLq4K8j9suM/s1600/img9_LOD_tiagodmed.jpg"><img class="aligncenter" src="http://4.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWgUnqNrmI/AAAAAAAAAUI/pLq4K8j9suM/s640/img9_LOD_tiagodmed.jpg" alt="" width="512" height="301" /></a></p>
<div class="i18n">
<p>Agora experimentem selecionar o controlador (a esfera) e movê-lo sobre o <em>&#8220;Plane&#8221;</em> para ver como ficou a subdivisão.</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em>Now try to select the controller (the sphere) and move it over the &#8220;Plane&#8221; to see how the subdivision appears.</em></p>
</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWgbwPQcRI/AAAAAAAAAUM/sEONQvyVGRw/s1600/img10_LOD_tiagodmed.jpg"><img class="aligncenter" src="http://3.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWgbwPQcRI/AAAAAAAAAUM/sEONQvyVGRw/s640/img10_LOD_tiagodmed.jpg" alt="" width="512" height="301" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWgjzAuGhI/AAAAAAAAAUQ/DIp7qji511M/s1600/img11_LOD_tiagodmed.jpg"><img class="aligncenter" src="http://1.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWgjzAuGhI/AAAAAAAAAUQ/DIp7qji511M/s640/img11_LOD_tiagodmed.jpg" alt="" width="512" height="301" /></a></p>
<div class="i18n">
<p>Para completar a ferramenta, vamos fazer um <em>link</em> do nosso controlador à nossa câmera, mas antes deixe o controlador próximo à câmera o quanto for preciso para que a área mais subdividida seja o foco da atenção.</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em>Now to complete the tool, we&#8217;ll make a link from controller to our camera but, first of all, leave the controller next to the camera as it takes to further subdivided area be the focus of attention.</em></p>
</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWguPqd_0I/AAAAAAAAAUU/iycM-IXlD_0/s1600/img14_LOD_tiagodmed.jpg"><img class="aligncenter" src="http://1.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWguPqd_0I/AAAAAAAAAUU/iycM-IXlD_0/s640/img14_LOD_tiagodmed.jpg" alt="" width="512" height="301" /></a></p>
<div class="i18n">
<p>Ajustada a cena faremos o <em>link </em>(aqui estou usando a ferramenta <em>&#8220;Select and Link&#8221;</em>) para que o controlador siga sempre a câmera.</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em>After set the scene we&#8217;ll link (here I&#8217;m using the tool &#8220;Select and Link&#8221;) to the controller always follows the camera.</em></p>
</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWg3iJbhLI/AAAAAAAAAUY/V22QVBAmEno/s1600/img12_LOD_tiagodmed.jpg"><img class="aligncenter" src="http://4.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWg3iJbhLI/AAAAAAAAAUY/V22QVBAmEno/s640/img12_LOD_tiagodmed.jpg" alt="" width="512" height="301" /></a></p>
<div class="i18n">
<p>Esse <em>&#8220;link&#8221;</em> pode ser feito de outras maneiras, via <em>&#8220;Constraints&#8221;</em> ou <em>&#8220;Wire Parameters&#8221;</em>, para limitar os eixos que o controlador irá se mover ou poder animar o link do controlador de uma câmera para outra.</p>
<p>Outro detalhe importante e que não pode ser esquecido é <strong>entrar nas propriedades do nosso controlador e desabilitar a opção que o deixa renderizável</strong> <em>(&#8220;Renderable&#8221;)</em>, assim ele não aparecerá no render e nem influenciará na nossa cena.</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em>This “link” could be done in many ways, through “Constraints” or “Wire Parameters”, to limit the axis that the controller will move or so that the controller’s link can be animated from one camera to another.</em></p>
<p><em> </em><em> </em><em>Other really important detail that it should not be forgotten is entering our controller’s properties and disabling the option that makes it “renderable”. This way, it won’t show on the render and it won’t influence our scene.</em></p>
</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWhAtZgPgI/AAAAAAAAAUc/iu26LUJBlGI/s1600/img13_LOD_tiagodmed.jpg"><img class="aligncenter" src="http://2.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWhAtZgPgI/AAAAAAAAAUc/iu26LUJBlGI/s640/img13_LOD_tiagodmed.jpg" alt="" width="512" height="301" /></a></p>
<div class="i18n">
<p>Agora para testarmos a aplicação dessa técnica adicione um modificador <em>&#8220;Noise&#8221;</em> no <em>&#8220;Plane&#8221;</em>.</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em>Now, for us to test this techniques application you must add a “Noise” modifier on the “Plane”.</em></p>
</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWhQVAYJLI/AAAAAAAAAUg/RSFSTSQjF1c/s1600/img21_LOD_tiagodmed.jpg"><img class="aligncenter" src="http://1.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWhQVAYJLI/AAAAAAAAAUg/RSFSTSQjF1c/s640/img21_LOD_tiagodmed.jpg" alt="" width="512" height="301" /></a></p>
<div class="i18n">
<p>Notem que o &#8220;Noise&#8221; está atuando somente na área que está selecionada, dependendo da situação isso pode ou não ser desejável. Caso não seja desejável e precisemos que seja aplicado em todo o nosso <em>&#8220;Plane&#8221;</em>, basta aplicar antes do <em>&#8220;Noise&#8221;</em> o modificador <em>&#8220;Poly Select&#8221;</em> sem alterar nenhum de seus parâmetros. Isso irá limpar as nossas seleções para o que estiver acima dele, fazendo assim o &#8220;Noise&#8221; afetar todo o nosso <em>&#8220;Plane&#8221;</em>.</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em>You should notice that the “Noise” is acting only on the selected area. Depending on the situation, this may or may not be desirable. In the case that it’s not desirable and we need it to be applied over all of our “Plane”, we just have to apply the “Poly Select” modifier before the “Noise”, without changing any of its parameters. This will end up cleaning all of our actions above it, making the “Noise” to affect all of our “Plane”.</em></p>
</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWhfs0kziI/AAAAAAAAAUk/iTwf2TJfJOs/s1600/img22_LOD_tiagodmed.jpg"><img class="aligncenter" src="http://1.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWhfs0kziI/AAAAAAAAAUk/iTwf2TJfJOs/s640/img22_LOD_tiagodmed.jpg" alt="" width="512" height="301" /></a></p>
<div class="i18n">
<p>Caso o nível de subdivisão no primeiro ou nos demais níveis não tenha ficado suficiente, podemos voltar aos modificadores <em>&#8220;Mesh Smoth&#8221;</em> e aumentar o valor do <em>&#8220;Iterations&#8221;</em>, mas atenção! Isso deve ser feito com cautela, sempre salve a cena antes de fazer isso e tenha cópias de segurança, pois subdivisões muito altas podem vir a travar a máquina, principalmente aquelas com pouca memória RAM (o mínimo recomendado pela <em>Autodesk </em>para o 3Ds Max é de 4gb de RAM).</p>
<p><strong>Uma outra alternativa bem viáve</strong><strong>l</strong> é adicionar acima do<em> &#8220;Poly Select&#8221;</em> um &#8220;<em>Turbo Smooth</em>&#8221; ou mesmo um <em>&#8220;Mesh Smoth&#8221;</em> e usar o <em>&#8220;Render Iterations&#8221;</em> (<em>Render Iters.)</em>. Pode-se jogar com os valores do <em>&#8220;Iterations&#8221; </em>x <em>&#8220;Render Iterations&#8221;</em>, tudo pode variar de acordo com a necessidade da cena.</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em>In case the subdivision level on the first or remaining levels is not enough, we can go back to the “MethSmoth” modifiers and rise the “Iterations” value, but be beware! This should be done carefully, you should always save the scene before doing it and you should have backup copies, because too high subdivisions can brake you computer, specially those with low RAM memory (the minimum recommended by Autodesk to 3D Max is 4GB of RAM).</em></p>
<p><em> </em><em>Another quite viable alternative is adding a “TurboSmooth” above the “Poly Select” or even a “MeshSmoth” and using the “Render Iterations” (Render Iters.). You can play with “Iterations” x “Render Iterations” values, everything may vary according to the scene’s needs.</em></p>
</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWhqw-PXGI/AAAAAAAAAUo/gNbziP3DbTM/s1600/img23_LOD_tiagodmed.jpg"><img class="alignnone" src="http://3.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWhqw-PXGI/AAAAAAAAAUo/gNbziP3DbTM/s640/img23_LOD_tiagodmed.jpg" alt="" width="512" height="301" /></a></p>
<div class="i18n">
<p>Notem que o nível de subdivisão do centro é bem maior que nas extremidades. Aqui um exemplo sem o <em>&#8220;Poly Select&#8221;:</em></p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em>You can notice that the subdivision level on the center is way bigger than on the extremities. Here you can see an example without the “Poly Select”:</em></p>
</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWh1dblgvI/AAAAAAAAAUs/TyGd5m-oUFg/s1600/img18_LOD_tiagodmed.jpg"><img class="aligncenter" src="http://3.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWh1dblgvI/AAAAAAAAAUs/TyGd5m-oUFg/s640/img18_LOD_tiagodmed.jpg" alt="" width="512" height="301" /></a></p>
<div class="i18n">
<p>Assim como expliquei, o <em>&#8220;Noise&#8221;</em> vai atuar apenas na área da seleção dos nossos <em>&#8220;Vol. Selection&#8221;</em>. Já o &#8220;<em>Turbo Smooth&#8221;</em>, como foi dito antes, não funciona com seleção. Mas se ao invés do &#8220;<em>Turbo Smooth&#8221;</em> você tiver usado um &#8220;<em>Mesh Smoth</em>&#8220;, então, diferente de antes, precisaremos deixar a opção <em>&#8220;Apply To Whole Mesh&#8221; </em>ligada para que ele não atue apenas na seleção.</p>
<p>E agora a nossa ferramenta está completa. Experimentem mover a câmera e ver como vai ficar o resultado:</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em>As I explained, the “Noise” will act only upon the selected area from our “Vol. Selection”. On the other hand, the “TurboSmooth”, as it was said before, doesn’t work with selection. But if intead of working with the “‘TurboSmooth” you’re using a “MethSmoth”, then, differently from before, we need to leave the “Apply To Whole Mesh” option on so that it doesn’t act only upon the selection.</em></p>
<p><em> </em><em>Now our tool is complete. You can try it by moving the camera to see how it will turn out.</em></p>
</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWiIv2u7TI/AAAAAAAAAUw/u-tho0wrdCY/s1600/img19_LOD_tiagodmed.jpg"><img class="aligncenter" src="http://4.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWiIv2u7TI/AAAAAAAAAUw/u-tho0wrdCY/s640/img19_LOD_tiagodmed.jpg" alt="" width="512" height="301" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWiNJ4ETUI/AAAAAAAAAU0/ay9CpDD7Aks/s1600/img20_LOD_tiagodmed.jpg"><img class="aligncenter" src="http://4.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWiNJ4ETUI/AAAAAAAAAU0/ay9CpDD7Aks/s640/img20_LOD_tiagodmed.jpg" alt="" width="512" height="301" /></a></p>
<div class="i18n">
<p><strong>Só o que fizemos até aqui já é o suficiente para otimizar em muito a nossa cena, mas ainda podemos fazer mais.</strong> Temos toda uma geometria que não aparece em cena e que fica na parte de traz da câmera, em casos mais específicos podemos precisar dessa parte (para reflexos ou outras necessidades específicas) então basta ignorar essa última etapa, essa geometria oculta pode ser removida da cena para deixar nosso projeto mais leve ainda, então vamos ver como fazer isso.</p>
<p>Adicione o modificador <em>“Slice”</em> abaixo do modificador <em>&#8220;Poly Select&#8221;</em> e marque a opção <em>“Remove Top”</em>.</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p>All we’ve done so far is enough to optimize a lot our scene, but there’s still more we can make. We have a whole geometry that doesn’t show on scene and that it stays behind the camera, in specific cases we may need this part (for reflexes or other specific needs) so you just have to ignore this last step, this hidden geometry could be removed from the scene to leave our project even lighter, then let’s see how we can do this.</p>
<p>Add the “Slice” modifier under the “Poly Select” modifier and check the “Remove Top” option.</p>
</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWiYhM9ynI/AAAAAAAAAU4/4QQlAyqnR6s/s1600/img25_LOD_tiagodmed.jpg"><img class="aligncenter" src="http://2.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWiYhM9ynI/AAAAAAAAAU4/4QQlAyqnR6s/s640/img25_LOD_tiagodmed.jpg" alt="" width="512" height="298" /></a></p>
<div class="i18n">
<p>Em seguida clique no símbolo de “+” ao lado do <em>“Slice”</em> para acessarmos as sub-propriedades do modificador e selecione a opção <em>“Slice Plane”</em>. Feito isso vamos usar a ferramenta <em>“Align”</em> para alinharmos o <em>“Slice”</em> com a nossa câmera. Então, após ativar o <em>“Align”</em>, clique sobre a câmera e faça o alinhamento da posição e da orientação usando o <em>“Pivot Point”</em> como base.</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em>Next you should click on the + symbol next to “Slide” to access the modifier’s subproperties and select the “Slice Plane” option. With that being done, we can use the “Align” tool to align the “Slice” with our camera. Then, after activating the “Align” click on the camera and align the position and orientation using the “Pivot Point” as base.</em></p>
</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWihp4fhqI/AAAAAAAAAU8/ADboADIl__U/s1600/img26_LOD_tiagodmed.jpg"><img class="aligncenter" src="http://3.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWihp4fhqI/AAAAAAAAAU8/ADboADIl__U/s640/img26_LOD_tiagodmed.jpg" alt="" width="512" height="298" /></a></p>
<div class="i18n">
<p>Agora já estamos removendo a parte da geometria que fica atrás da nossa câmera, porém ainda precisamos fazer com que o <em>“Slice”</em> acompanhe a câmera quando ela se mover ou rotacionar. Para isso, vamos usar o <em>“Wire Parameter”.</em> Para acessá-lo, clique com o segundo botão do mouse sobre o objeto para abrir o menu flutuante. Em seguida, clique sobre a opção “<em>Wire Parameter”</em>. No novo menu que irá abrir, siga as etapas como mostra na imagem abaixo.</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em>Now we are removing the geometry part that stands behind the camera, but we still need to make that the “Slice” follows the camera while it moves or rotates. For that to work, we’re using the “”Wire Parameter”. To access it, right-click over the object to open the floating menu. Next, click on the “Wire Parameter” option. On the new menu that will open, follow the steps as shown on the image bellow.</em></p>
</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWirQ4H2aI/AAAAAAAAAVA/fimkHFXVauY/s1600/img27_LOD_tiagodmed.jpg"><img class="aligncenter" src="http://3.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWirQ4H2aI/AAAAAAAAAVA/fimkHFXVauY/s640/img27_LOD_tiagodmed.jpg" alt="" width="512" height="298" /></a></p>
<div class="i18n">
<p>Após selecionar o <em>“X Position”</em>, você deve clicar sobre a sua câmera para fazermos a ligação das informações do <em>“Slice”</em> às da câmera.</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em>After selecting the “X Position”, you shoud click over your camera so we can connect the “Slice”’s information to the camera’s</em></p>
</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWizGmUlMI/AAAAAAAAAVE/A-f7VX6YNkg/s1600/img27-B_LOD_tiagodmed.jpg"><img class="aligncenter" src="http://4.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWizGmUlMI/AAAAAAAAAVE/A-f7VX6YNkg/s640/img27-B_LOD_tiagodmed.jpg" alt="" width="512" height="298" /></a></p>
<div class="i18n">
<p>Feito isso, a janela de configurações do <em>“Wire Parameter”</em> vai abrir. Aqui vamos indicar quem vai controlar quem usando as setas de direção que ficam no meio da janela. Vamos fazer esse controle para os eixos X e Y, pois não temos interesse que o “<em>Slice”</em> se mova no eixo Z.</p>
<p>Selecione o <em>“X Position”</em> da câmera e o <em>“X Position”</em> do <em>“Slice”</em>, ligue a seta de posição de modo que a câmera seja o <em>“Master”</em>, e, no campo <em>“Expression”,</em> vamos fazer uma expressão matemática simples para mover o “Slice” um pouco mais para trás da câmera, digite apenas “-25” logo depois de <em>“X Position” </em>(ou o valor que se adaptar melhor à sua cena, pois como já falei os valores podem variar de acordo com a escala e as proporções da cena) e clique em <em>“Connect”</em>. Faça o mesmo para o eixo Y. Lembre-se que devemos ligar cada eixo com seu par, portanto Y com Y.</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em>With that being done, the configuration window from the “Wire Parameter” will open. Here we will indicate who is controlling who using using the arrows that are located at the middle of the screen. Let’s make the control for the X and Y axes, because we don’t want the “Slice” to move on the Z axis.</em></p>
<p><em> </em><em>Select the camera’s and “Slice”’s “X Position”, turn on the position arrow in a way that the camera is the “Master”, and, on the “Expression” field, let’s make a simple math expression to move the “Slice” a little further behind the camera, all you have to do is typing “-25” right after “X Position” (or the value that adapts best to your scene, because, as I’ve said before, values may vary according to the scene’s scale and proportions) and click on “Connect”. Do the same to the Y axis. Remember yourself that we should always connect each axis to its pair, therefore Y to Y.</em></p>
</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWi7rSHaNI/AAAAAAAAAVI/PML7PNhKq9k/s1600/img28_LOD_tiagodmed.jpg"><img class="alignnone" src="http://2.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWi7rSHaNI/AAAAAAAAAVI/PML7PNhKq9k/s640/img28_LOD_tiagodmed.jpg" alt="" width="512" height="298" /></a></p>
<div class="i18n">
<p>Agora o <em>“Slice</em>” já esta se movendo com a câmera, mas precisamos também que ele gire com ela, para isso vamos conectar o<em> “Rotation”</em> dos 3 eixos, mas dessa vez não precisamos usar expressão.</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em>Now the “Slice” is already moving with the camera, but we also need that it spins with it, so we’ll connect the 3 axes “Rotation”, but this time we don’t need to use an expression.</em></p>
</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWjD-wYB4I/AAAAAAAAAVM/ETaEKLtA8kg/s1600/img29_LOD_tiagodmed.jpg"><img class="aligncenter" src="http://1.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWjD-wYB4I/AAAAAAAAAVM/ETaEKLtA8kg/s640/img29_LOD_tiagodmed.jpg" alt="" width="512" height="298" /></a></p>
<div class="i18n">
<p>Agora o “<em>Slice</em>” já esta seguindo a mesma orientação da câmera, experimente girar a câmera para verificar o resultado.</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em>Now the “Slice” is already following the same orientation as the camera. Try spinning the camera to check the result.</em></p>
</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWjNRVYnmI/AAAAAAAAAVQ/0OZQrhk7s9E/s1600/img30_LOD_tiagodmed.jpg"><img class="aligncenter" src="http://4.bp.blogspot.com/_bBDGySQVl-k/TMWjNRVYnmI/AAAAAAAAAVQ/0OZQrhk7s9E/s640/img30_LOD_tiagodmed.jpg" alt="" width="512" height="298" /></a></p>
<div class="i18n">
<p>Com essa última etapa nossa ferramenta fica realmente<strong> completa e pronta para usar</strong>.</p>
<p>Espero que tenham gostado e que essa técnica venha a ser útil. Em breve pretendo tentar transformar isso em um script para facilitar a aplicação.</p>
<p>_____________________________________________</p>
<p>Post na íntegra do meu<a href="http://3dvicio.blogspot.com/2010/10/3d-lod-subdivision-tutorial.html" target="_blank"> blog pessoal</a>. Acompanhem!</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em>After this last step our tool are complete and ready to use. I hope you&#8217;ve liked and this technique be very useful for all. Soon I intend to transform it on a script to have an easier application.<br />
____________________________________</em></p>
<p><em> </em><em>The entire post is on my <a href="http://3dvicio.blogspot.com/2010/10/3d-lod-subdivision-tutorial.html" target="_blank">personal blog</a>. Take a look!</em></p>
</div>
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		<item>
		<title>Top 10: Nossas Animações Favoritas – parte 2!</title>
		<link>http://www.cafundoestudio.com.br/blog/coisas-nossas/top-10-nossas-animacoes-favoritas-%e2%80%93-parte-2</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 18:40:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>César Soto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Coisas nossas]]></category>
		<category><![CDATA[Animação]]></category>
		<category><![CDATA[promoção]]></category>
		<category><![CDATA[top 10]]></category>

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		<description><![CDATA[Curioso para saber quais animações fazem parte da segunda metade do nosso Top 10? Espia!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="i18n">
<p>Finalmente  o momento que todos esperavam! A resposta a todas as suas indagações e  dúvidas! Depois dos mais de 90 comentários da primeira metade do Top 10  da semana passada, todos conhecerão as cinco animações preferidas da  galera do Cafundó!</p>
<p>Não  estragando muito a surpresa, devo adianta que, infelizmente, a lista  agora não está tão sortida quanto a anterior, mas ainda deve agradar à  maioria &#8211; pelo menos daqueles que estão acompanhando desde a semana  passada.</p>
<p>Sem mais delongas, apresento-lhes o Top 10 Animações Favoritas do Cafundó de Todos os Tempos &#8211; Parte 2: A Missão!</p>
<p><strong>5. As Bicicletas de Belleville (2003) &#8211; Sylvain Chomet</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> </strong><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="474" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/GpAxfY2nLdE?fs=1&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="474" height="360" src="http://www.youtube.com/v/GpAxfY2nLdE?fs=1&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Por  se tratar de um filme quase mudo, a missão de traduzir os sentimentos e  motivações dos protagonistas recai sobre as técnicas de animação. As  expressões faciais e a linguagem corporal dos personagens são os  responsáveis por passar os principais pontos do enredo. Mesmo  praticamente sem palavras a produção francesa/canadense/belga/britânica  conseguiu ganhar o mundo e concorrer ao Oscar de melhor animação  (perdendo para Procurando Nemo). Nós aqui do Cafundó não ligamos muito para isso e o escolhemos como quinto favorito</p>
<p>O  neto de Madame Souza é sequestrado enquanto corria a famosa Tour de  France. Assim, a velhinha atravessa o oceano em direção aos Estados  Unidos para enfrentar os perigosos mafiosos ítalo-americanos que o  levaram. Ela contará com a ajuda das três irmãs da cidade de Belleville  (as trigêmeas do título original, Les triplettes de Belleville) para  salvar o ciclista de uma arena clandestina de apostas. Nós aqui do Cafundó não ligamos muito para isso e o escolhemos como quinto favorito</p>
<p><a href="http://twitter.com/benny_" target="_blank">Benny Ricciardi:</a> <em><span style="color: #ffcc99;">Visualmente, o que mais gosto no filme é a caracterização caricata dos personagens. Além disso, acho demais que um filme sem falas consegue te entreter e te segurar, apenas utilizando onomatopéias. Finalmente, também me agrada muito a estrutura, totalmente diferente da hollywoodiana, que já encheu o saco de todo mundo.</span></em></p>
<p><strong>4.  Fantasia (1940) &#8211; James Algar, Samuel Amstrong, Ford Beebe, Norman  Ferguson, Jim Handley, T. Hee, Wilfred Jackson, Hamilton Luske, Bill  Roberts, Paul Satterfield, Ben Sharpstein</strong></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="474" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/SG_fTGNbmk8?fs=1&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="474" height="360" src="http://www.youtube.com/v/SG_fTGNbmk8?fs=1&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Para  poupar o trabalho de vocês, já adianto: são 11 os diretores dessa  obra-prima da animação. Um filme ser de 1940 e figurar em qualquer Top  10 já é um grande feito, e é por isso que vocês merecem um puxão de  orelha. Poxa, 37 tentativas (na promoção da semana passada) antes de  alguém finalmente se lembrar de Fantasia?? Qualé, galerinha?? Onde mais  existem bailarinas acima do peso ao som de La Gioconda (hipopótamos,  lembram?)? Tudo bem, eu sei que peguei pesado, mas se eu colocasse que  havia um aprendiz de feiticeiro se estrepando com vassouras encantadas,  aposto que todo mundo saberia&#8230;</p>
<p>Enfim,  esse musical animado e produzido pelo próprio Walt Disney conta com  diversos atos, cada qual com sua própria representação de grandes  exemplares da música clássica, como Bach, Tchaikovisky, Beethoven e  Stravinsky. Na produção, podemos acompanhar diversos animais  antropomórficos se metendo em confusões que até Deus duvida &#8211; até mesmo  um certo camundongo muito famoso até os dias de hoje.</p>
<p><a href="http://twitter.com/#%21/giovannigirardi">Giovanni Girardi</a>:<span style="color: #ffcc00;"> <span style="color: #ffcc99;"><em>Do  TOP 10 do cafundó, esse é o único filme realmente antigo (1940, o  terceiro longa da Disney), mas não fica nem um pouco atrás dos outros em  questão de qualidade. O filme é uma viagem musical e visual do começo  ao fim.</em></span></span></p>
<p><strong>3. Procurando Nemo (2003) &#8211; Andrew Stanton e Lee Unkrich</strong></p>
<p><span style="color: #333333;"><strong><span style="color: #ff0000;">AVISO:</span></strong></span> começa aqui o império da Pixar sobre nossas preferências. E não tinha  como ser diferente. Perdoem o meu francês, mas os caras são f*&amp;@$.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="474" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/0ZbAoRDq04o?fs=1&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="474" height="360" src="http://www.youtube.com/v/0ZbAoRDq04o?fs=1&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Mais  uma vez, conseguiram aliar uma animação da melhor qualidade  tecnicamente, com uma história envolvente, direta, e comovente. O oceano  é um prato cheio para a produtora, que reproduz com maestria todas as  texturas deste movimentado ambiente, com plânctons, areia e águas vivas  vívidas e realistas. Além disso, a expressão facial dos animais já é tão  intensa que permite uma conexão imediata, sem o nível de atropomorfismo  de obras como Vida de inseto ou Carros.</p>
<p>Na  produção, um peixe palhaço atravessa os mares atrás de seu filho, que a  qualquer momento será dado de presente a uma garotinha com um amor um  pouco grande demais. Após este filme, ninguém jamais poderá dizer que  peixes são sem graça.</p>
<p><a href="http://www.twitter.com/edsonps">Edson Sant’Ana</a>: <span style="color: #ffcc99;"><em>Envolvente,  criativo e hilário, Procurando Nemo conseguiu colocar personagens muito  interessantes e engraçados em um roteiro que agrada tanto crianças  quanto adultos. Prova disso é que não há quem tenha visto o filme e não  tenha falado baleiês, não importando a idade.</em></span></p>
<p><strong>2. Monstros S.A. (2001) &#8211; Pete Docter, David Silverman e Lee Unkrich</strong></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="474" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/cvOQeozL4S0?fs=1&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="474" height="360" src="http://www.youtube.com/v/cvOQeozL4S0?fs=1&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Este  já é o terceiro filme que Unkrich, mesmo que como co-diretor, consegue  emplacar aqui no Top 10 do Cafundó (além deste, também dirigiu Toy Story  3 e Procurando Nemo). Se sua produção falhou em derrotar Shrek, da  Dreamworks, no primeiro Oscar de melhor animação, em 2001, ela conseguiu  dar o troco aqui, ao figurar em segundo lugar &#8211; o ogro conseguiu apenas  dois votos e nem entrou na lista.</p>
<p>O  filme conta a história de dois funcionários da Monstros S.A., companhia  fornecedora de energia de Monstrópolis, que abastecem a cidade colhendo  gritos de crianças ao assustá-las. O temor, no entanto, é muito maior  entre eles, já que apenas o toque de um humano pode ser fatal. Quando  uma pequena menininha invade seu mundo, o terror se instala e Sully e  Jake passam a lutar para devolver a jovem a seu devido lugar.</p>
<p><a href="http://twitter.com/#%21/minozzo">Leonardo Minozzo</a>: <span style="color: #ffcc99;"><em>O  filme consegue lidar com uma das fobias das crianças de forma muito  convincente e desmistifica a história de que os monstroes são maus. O  estilo de animação é baitíssimo e a história muito boa. Com certeza  merece estar no top 5.</em></span></p>
<p><strong>1. Wall-E (2008) &#8211; Andrew Stanton</strong></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="474" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/5e16U8UsT4I?fs=1&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="474" height="360" src="http://www.youtube.com/v/5e16U8UsT4I?fs=1&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Se  Lee Unkrich foi quem ganhou em número de filmes, Andrew Stanton, que  dividiu a direção de Procurando Nemo com Unkrich, conseguiu o primeiro  lugar com Wall-E. A produção ganhou o prêmio da Academia em 2009 como a  melhor animação, e ainda concorreu em mais cinco categorias. Assim como  em As Bicicletas de Belleville, o filme também se passa, em sua maior  parte, em silêncio. E o faz com toques de genialidade. Afinal, não  retrata a saga de humanos, de pessoas com as quais podemos nos conectar  mais facilmente, mas a de um robô. E vamos combinar, conseguir  transmitir sentimentos e emoções com expressões tão sutis quanto um  arquear de binóculos não é para qualquer um.</p>
<p>Em  um mundo pós-apocalíptico, um pequeno robô limpador continua a  trabalhar, tentando sozinho erradicar a sujeira deixada pela humanidade.  Solitário e grande apreciador de seus antigos criadores, Wall-E embarca  em uma última aventura quando conhece Eve, uma enviada cibernética  muito mais avançada do que ele.</p>
<p><a href="http://www.twitter.com/cesarotos">César Soto</a>: <em><span style="color: #ffcc99;">Este  longa entrou direto na minha lista de filmes preferidos de todos os  tempos, não importando se animação ou live-action &#8211; talvez por isso eu  tenha manipulado os depoimentos pra poder falar sobre ele. Wall-E é o  maior exemplo da maestria da Pixar em mesclar animação impecável com um  roteiro perfeito. Enfim, representa o ápice do que todo filme deve ter: a  arte de contar uma história.</span></em></p>
<p>E  então? Concorda com nosso Top 10? Acha que faltou algum? Tem alguma  idéia para uma próxima lista? Deixa um comentário aí, bicho! Até a  próxima!</p>
<p>______________________</p>
<p><strong><span style="color: #993366;">PROMOÇÃO!</span></strong></p>
<p>A propósito, a medalha de honra ao mérito e os dvds &#8220;Monstros SA&#8221; e &#8220;Procurando Nemo&#8221; vão para os ganhadores da nossa promoção: <a href="http://twitter.com/kakosilveira" target="_self">Karina Silveira</a> e<a href="http://twitter.com/rafaqo" target="_blank"> </a><a href="http://twitter.com/justinrafa">Rafael Queiroz</a>. Parabéns!</p>
<p>Valeu todas as tentativas, minha gente. Fiquem ligados pois novos desafios virão!</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em>Finally, the moment everyone have been expecting! The answers to all of your questions and doubts! After the 90 comments on the first half of our Top 10 last week, you will all know the five favorite animations of the folks here at Cafundó!</em></p>
<p><em>Not to ruin the surprise, but I must warn you that, unfortunately, this list is not as mixed as last week’s, but it must still please most of you &#8211; at least those that have been following since then.</em></p>
<p><em>Without further ado, I give you Cafundó’s Top 10 Favorite Animation Movies Of All Times &#8211; Part 2: Returns!</em></p>
<p><em><strong>5. The Triplets of Belleville (2003) &#8211; Sylvain Chomet</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><strong> </strong><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="474" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/GpAxfY2nLdE?fs=1&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="474" height="360" src="http://www.youtube.com/v/GpAxfY2nLdE?fs=1&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><em>Considering it is almost a silent movie, the mission of translating the protagonists feelings and motivations falls over the techniques of animation. The facial expressions and body language of the characters are responsible for pointing out the plots main events. Even almost speechless, the french/canadian/belgian/british production managed to conquer the world and run for the Academy Award for Best Animation &#8211; losing to Finding Nemo. The people here at Cafundó don’t really care about that, and we elected it as our fifth favorite!</em></p>
<p><em>Madame Souza’s grandson is kidnapped while running the famous Tour de France. So, the old lady crosses the ocean towards the USA to face the dangerous Italian American mobsters that took him. She will be helped by the three sisters from the city of Belleville (the triplets from the title) to save the cyclist from an illegal betting arena.</em></p>
<p><em><a href="http://twitter.com/benny_" target="_blank">Benny Ricciardi:</a> <span style="color: #ffcc99;">Visually, what I like the most in the movie is the caricature-like characterization of the characters. Besides that, I think it’s awesome a speechless film that manages to entertain and hold you attention, only by the use of onomatopoeias. Finally, it also pleases me its structure, totally diferent from Hollywood’s, which every one is already tired of.</span></em></p>
<p><em><strong>4. Fantasia (1940) &#8211; James Algar, Samuel Amstrong, Ford Beebe, Norman Ferguson, Jim Handley, T. Hee, Wilfred Jackson, Hamilton Luske, Bill Roberts, Paul Satterfield, Ben Sharpstein</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="474" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/SG_fTGNbmk8?fs=1&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="474" height="360" src="http://www.youtube.com/v/SG_fTGNbmk8?fs=1&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><em>To save you the work, I tell you already: there are 11 directors of this master-piece of animation. It is a great deal for a movie from 1940 to be in any top 10, and that is why you guys deserve a little lecture. Come on, 37 guesses (on last week’s promotion) before someone finally remembered Fantasia? What’s up with that? Where else do you find overweight ballerinas dancing to the sound of La Gioconda (hippos, remember?)? All right, I know I played a little hard, but if I told you there was a sorcerer’s apprentice having a hard time with brooms, everybody would know what I was talking about in a second&#8230;</em></p>
<p><em>This musical, animated and produced by Walt Disney himself, is composed by several acts, each with its own representation of great examples of classical music, as Bach, Tchaikovisky, Beethoven and Stravinsky. In the movie, we watch as countless anthropomorphic animals get themselves in situations nobody would believe.</em></p>
<p><em><a href="http://twitter.com/giovannigirardi" target="_blank">Giovanni Girardi:</a> <span style="color: #ffcc99;">Among Cafundó’s Top 10, this is the only really old movie (1940, Disney’s third feature film), but it doesn’t owe anything to the others in terms of quality. This production is a musical and visual trip from the beginning until the end.</span></em></p>
<p><em></em><br />
<strong><em>3. Finding Nemo (2003) &#8211; Andrew Stanton and Lee Unkrich</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="474" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/0ZbAoRDq04o?fs=1&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="474" height="360" src="http://www.youtube.com/v/0ZbAoRDq04o?fs=1&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><em>WARNING:</em></span><em> the power of Pixar on our preferences begins here. And couldn&#8217;t be different. Pardon my French, but the guys are f *&amp;@$.</em></p>
<p><em>Again, they combine an animation of the highest quality technically, with an engaging storyline, direct, and poignant. The producer plays the ocean with great skill, showing all the textures of this bustling environment, plankton, sand and jellyfish vivid and realistic. Moreover, the facial expressions of animals is already so intense that allows an immediate connection.</em></p>
<p><em>In production, a clown fish through the sea searching for his son, who at any time will be given as a gift to a little girl with a love a little too big. After this movie, nobody can ever say that fish are dull.</em></p>
<p><em><a href="http://twitter.com/edsonps" target="_blank">Edson Sant&#8217;Anna:</a> <span style="color: #ffcc99;">Surround, creative and hilarious, Finding Nemo managed to get very interesting and funny characters in a script that appeals to both children and adults. The proof is that no one has seen the film and has not imitated the dory, no matter the age.</span></em></p>
<p><strong><em>2. Monsters Inc (2003) &#8211; Andrew Stanton and Lee Unkrich</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="474" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/cvOQeozL4S0?fs=1&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="474" height="360" src="http://www.youtube.com/v/cvOQeozL4S0?fs=1&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><em>This is the third film that Unkrich, even as co-director, manages to topple here in our Top 10 (also directed Toy Story and Finding Nemo 3). If your production has failed to beat Shrek, Dreamworks, the first Oscar for best animated short in 2001, she managed to get even here, the second figure &#8211; the ogre got only two votes, and neither made the list.</em></p>
<p><em>The film tells the story of two employees of Monsters Inc., power company in Monstropolis, which supplies the city picking up the screams of children to scare them.The fear, however, is much higher among them, since only the touch of a human can be fatal. When a little girl enters their world,  Sully got scared and starts fighting to return the girl to her place.</em></p>
<p><em> </em><em> </em><em><a href="http://twitter.com/minozzo" target="_blank">Leonardo Minozzo:</a> <span style="color: #ffcc99;">The film manages to deal with one of the phobias of children and very convincingly debunks the story that the monstroes are bad. The animation style is awesome. Definitely deserves to be in top 5.</span></em></p>
<p><strong>1. Wall-E (2008) &#8211; Andrew Stanton</strong></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="474" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/5e16U8UsT4I?fs=1&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="474" height="360" src="http://www.youtube.com/v/5e16U8UsT4I?fs=1&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><em>If Lee Unkrich was who won in number of films, Andrew Stanton, who shared the leadership with Unkrich of Finding Nemo, won the first place with Wall-E. The production won an Academy Award in 2009 as the best animation, and also competed in five categories. As in The Triplets of Belleville, the film also goes on mostly in silence. And it does so with a touch of genius. After all, it depicts the saga of humans, people with whom we can connect more easily, but a robot. And hey, getting to convey feelings and emotions with expressions as subtle as an arch of binoculars is not for everyone.</em></p>
<p><em>In a post-apocalyptic world, a small robot cleaner has continued to work alone trying to eradicate the mess left by humankind. Lonely and very fond of their ancient progenitors, Wall-E embarks on one last adventure when he meets Eve, a cyber sent far more advanced than him.</em></p>
<p><em><a href="http://twitter.com/cesarotos" target="_blank">Cesar Soto:</a><span style="color: #ffcc99;"> This came straight into my long list of favorite movies of all time, whether animated or live action &#8211; so maybe I have manipulated the statements you can talk about it. Wall-E is the greatest example of Pixar&#8217;s mastery in mixing animation with a perfect screenplay impeccable. Finally, represents the pinnacle of what every movie should have: the art of telling a story.</span></em></p>
<p><em> </em><em></em><em></em><em>And then? Do you agree with our Top 10? Have any ideas for a future list? Leave a comment there, man! Until next time!</em></p>
</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Top 10: Nossas Animações Favoritas &#8211; parte 1!</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 16:45:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>César Soto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Coisas nossas]]></category>
		<category><![CDATA[Animação]]></category>
		<category><![CDATA[top 10]]></category>

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		<description><![CDATA[Após intensas pesquisas descobrimos quais são as animações favoritas da galera do Cafundó. Será que você vai se identificar? Confere!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="i18n">
<p>Apesar  de não vivermos só de animação, todos já estão cansados de saber que a  galera daqui do Cafundó é maluca pelo gênero. Pensando nisso, resolvemos  fazer a antiga brincadeira de bolar um bom e velho ranking com os  longa-metragens favoritos do pessoal.</p>
<p>Como  eu me empolguei em falar sobre os filmes e seus processos de animação, o  post ficou um pouco longo e resolvemos que o melhor seria publicá-lo em  duas partes. Por isso, hoje vocês ficarão com a primeira metade.</p>
<p>Tem <em>stop-motion</em>,  animação tradicional, <em>Pixar</em>, animê e até rotoscopia. Enfim, sem querer,  conseguimos bolar uma lista bem eclética. Com vocês, o Top 10 Animações  Favoritas do Cafundó de Todos os Tempos.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>10. Waking life (2001) &#8211; Richard Linklater</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> </strong><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="474" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/uk2DeTet98o?fs=1&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="474" height="360" src="http://www.youtube.com/v/uk2DeTet98o?fs=1&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Apesar de grande parte da trama se passar no mundo dos sonhos &#8211; consigo ouvir vocês pensando “A Origem?”  -, este filme não tem nada a ver com a obra mais recente de Christopher  Nolan. O longa metragem de Richard Linklater, diretor de Antes do  Amanhecer e Escola do Rock, retrata todas as viagens e reflexões  travadas por um jovem enquanto dorme.</p>
<p>Para  não cair no lugar comum das antigas cenas de sonhos, Linklater se  utilizou de uma técnica não muito difundida até então. Depois de gravar  seu filme inteiro com atores reais e editá-lo, foi utilizado um software criado pelo animador Bob Sabiston, que pinta cada frame, brincando com as cores, limites e texturas.</p>
<p><em><a href="http://twitter.com/oalexandredias" target="_blank">Alexandre Dias</a></em><em>:<span style="color: #ffcc99;"> <span style="color: #ffcc99;">&#8220;Apesar  de ser uma técnica bastante antiga, a rotoscopia em Waking Life cria  uma sensação inédita: amplia as possibilidades de expressão visual do  filme, mas sem desprezar a interpretação dos atores. Juntando a isso  diálogos bem dirigidos, chega-se a este longa-metragem de temática e  produção tão pouco usual.&#8221;</span></span></em></p>
<p><strong>9. Toy Story 3 (2010) &#8211; Lee Unkrich</strong></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="474" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/v_FfHA5whXc?fs=1&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="474" height="360" src="http://www.youtube.com/v/v_FfHA5whXc?fs=1&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>O  primeiro dos filmes da Pixar neste Top 10 e a única sequência, Toy  Story 3 é a animação com a maior bilheteria de todos os tempos, com mais  de um bilhão de dólares arrecadados ao redor do mundo. Além do óbvio  sucesso de público, o filme também arrebatou a crítica e é um dos  favoritos ao Oscar de 2011.</p>
<p>15  anos depois de ganhar Buzz, Andy já está grande demais e parte para a  faculdade, deixando para trás seus brinquedos favoritos. Sem o dono e  ameaçados por uma vida no sótão, Woody e seus amigos partem em uma  jornada para encontrar um novo lar.</p>
<p><em><a href="http://twitter.com/#!/brazzalle" target="_blank">Gustavo Brazzalle</a></em><em>: <span style="color: #ffcc99;">&#8220;</span><span style="color: #ffcc99;">Primeiramente,  eu deveria me recusar a escrever em uma lista em que Toy Story 3 fica  em nono lugar. Porém, por um acaso do destino eu já escrevi em outro <a href="http://www.cafundoestudio.com.br/blog2010/video/toy-story-3">post</a> (!) sobre esse estupendo longa de animação (frisando: o melhor de todos!).&#8221;</span></em></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><strong>8. Akira (1988) &#8211; Katsuhiro Ôtomo</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> </strong><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="474" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/KQnw35kR6Pw?fs=1&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="474" height="360" src="http://www.youtube.com/v/KQnw35kR6Pw?fs=1&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Esta  adaptação do mangá homônimo é considerado um marco para a animação  japonesa. Contando com mais de 160 mil frames individuais, quase o  triplo do que o costume, 2212 cortes e 327 cores diferentes, este longa  japonês continua sendo um dos mais cultuados até hoje, 22 anos depois de  seu lançamento.</p>
<p>Na  história, que difere em grande parte do mangá original em seis edições,  uma Neo-Tóquio futurista é assolada por gangues, militares sedentos por  poder, políticos corruptos e, aparentemente, crianças com poderes  comparáveis aos de deuses. Neste cenário, um jovem é sequestrado pelo  governo e acaba envolvido em uma conspiração que envolve o temido  Projeto Akira, que teria destruído a Tóquio original na 3ª Guerra  Mundial.</p>
<p><em><a href="http://www.twitter.com/tiagodmed" target="_blank">Tiago Medeiros</a></em><em><a href="http://www.twitter.com/tiagodmed" target="_blank">:</a><span style="color: #993366;"> <span style="color: #ffcc99;">&#8220;</span></span><span style="color: #ffcc99;">Akira  foi um divisor na produção de animes japoneses, foi ele que chamou a  atenção do mundo para as animações mangá. A história concebida no melhor  do estilo cyberpunk tem um dos mais bem desenvolvidos enredos de ficção  cientifica futurística e pós-cataclísmica criada nos anos 80.&#8221;</span></em></p>
<p><strong>7. O estranho mundo de Jack (1993) &#8211; Henry Selick</strong></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="474" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/8qrB9I3DM80?fs=1&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="474" height="360" src="http://www.youtube.com/v/8qrB9I3DM80?fs=1&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Única animação stop motion da lista, O estranho mundo de Jack  é um marco do gênero. Dirigida por Henry Selick, mestre na arte de  contar histórias através de bonecos, e produzida por Tim Burton, esta  obra figura no primeiro lugar da lista de melhores “filmes natalinos” do  site <a href="http://www.imdb.com/title/tt0107688/">Rotten Tomatoes</a>, mesmo subvertendo o conceito com muito humor negro.</p>
<p>Jack,  o rei abóbora da Terra do Halloween, está entediado até conhecer a  vizinha Terra Natalina. Ele então sequestra o Papai Noel e promove pelo  mundo sua própria visão doentia do Natal.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/pedrohcorreia" target="_blank"><em>Pedro Correa:</em></a><em><span style="color: #993366;"> <span style="color: #ffcc99;">&#8220;O  que mais me chama a atenção no filme é a sua estética, que atenua temas  bizarros como a morte, representada no filme de maneira mais branda e  cômica.&#8221;</span></span></em></p>
<p style="text-align: left;"><strong>6. Persépolis (2007) &#8211; Vincent Paronnaud e Marjane Satrapi</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> </strong><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="474" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/3PXHeKuBzPY?fs=1&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="474" height="360" src="http://www.youtube.com/v/3PXHeKuBzPY?fs=1&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Para  não dizerem que somos todos um bando de alienados que não dão a mínima  para o que acontece no mundo ao nosso redor, Persépolis é uma boa  resposta. Adaptação da HQ auto-biográfica da iraniana Marjane Satrapi, a  animação em si (feita em preto, branco e tons de cinza) não tem grandes  novidades &#8211; apesar de ser espetacular.</p>
<p>O  destaque fica mesmo para o roteiro. A história da autora, que teve de  deixar o Irã quando estourou a Revolução Islâmica, é contada de forma  leve e doce. Através de seus olhos, conhecemos momentos marcantes da  existência não só da protagonista, mas também deste país hoje tão  fechado para o ocidente.</p>
<p><a href="http://www.twitter.com/crisforoni"><em>Cristiane Foroni</em></a><em>: <span style="color: #ffcc99;">&#8220;</span><span style="color: #ffcc99;">Persépolis  nos faz refletir sobre as atrocidades de uma guerra, tendo como foco  principal a figura da mulher, numa sociedade que havia se esquecido do  termo feminismo; que retirava das mulheres a autonomia da escolha. Longe  de ser uma animação infantil, Persépolis é<a href="http://www.youtube.com/watch?v=mF0bt2i9QW0"> divertido, inteligente e emocionante</a> ao mesmo tempo.&#8221;</span></em></p>
<p><em><span style="color: #ffcc99;"><br />
</span></em><br />
<strong>E aí, se identificou? Concorda ou discorda dos filmes que apareceram por aqui? Solta o verbo! Semana que vem eu volto com a outra metade e mais novidades por aqui.</strong></p>
<p><strong>____________________________________________</strong></p>
<p><strong><span style="color: #ef0f45;">PROMOÇÃO!</span></strong></p>
<p><em> </em><em>Gostamos tanto das animações do nosso top 10 que queremos que vocês também as tenham na estante! Vamos presenteá-los com o DVD de duas das nossas animações favoritas (do top 5!). Mas para ser o felizardo(a) você precisa nos mostrar que manja mesmo. Como? Descubra quais são as cinco melhores animações escolhidas pelo Cafundó a partir deste belo &#8211; e fictício &#8211; roteiro que reúne as histórias dos nossos filmes favoritos:</em></p>
<p><em></em><em><strong>“Trigêmeas decadentes, antigas cantoras de cabaré, vão à ópera La Gioconda assistir a um grupo de bailarinas ligeiramente acima do peso. Tudo muito clássico, até que seus caminhos se cruzam com o de um pai desesperado, que não medirá esforços para recuperar seu filho, sequestrado por criaturas vis e cruéis. Estes ambiciosos seres planejam usar a criança como fonte de energia para sua sociedade distorcida, mas antes terão de enfrentar a fúria de uma máquina solitária e incessante, que conhece de perto o fim do mundo.”</strong></em></p>
<p>E aí? Consegue descobrir quais são?</p>
<p>O desafio está lançado! Os comentários com as respostas podem rolar até segunda-feia, dia 13, quando revelaremos o mistério. Boa sorte!</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em>Even though we work with more than only animations, you all know that folks from Cafundó Estúdio are lovers of this gender. That&#8217;s why we have had the idea to rank and make a list of our favorite animation movies. As I got excited writting about movies and its animation process, this post got biggest than I thought so we decide to publish in two parts. Today, you&#8217;ll see the first part.</em></p>
<p><em>You&#8217;ll find stopmotions, tradicional animations, Pixar, anime and even rotoscoping. In the end, we noticed that our list is very ecletic! Ladies and gentlemen, with you, our top 10 favorite animations movies of all time!</em></p>
<p><strong><em>10. Waking life (2001) &#8211; Richard Linklater</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> </strong><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="474" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/uk2DeTet98o?fs=1&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="474" height="360" src="http://www.youtube.com/v/uk2DeTet98o?fs=1&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><em>While much of the plot moving in a dream world &#8211; I can hear you thinking &#8220;Inception?&#8221; &#8211; this film has nothing to do with the more recent work by Christopher Nolan. The feature film of Richard Linklater, director of Before Sunrise and The School of Rock, talks about all the journeys and reflections caught by a young man while he sleeps. </em></p>
<p><em>Not to be commonplace scenes of old dreams, Linklater had used a technique not widely disseminated until then. After recording his entire movie with real actors and edit it, he used a software developed by animator Bob Sabiston, who paints each frame, playing with colors, borders and textures.</em></p>
<p><a href="http://twitter.com/oalexandredias" target="_blank"><em>Alexandre Dias:</em></a><em> <span style="color: #ffcc99;">&#8220;</span><span style="color: #ffcc99;">Despite being a very old technique, the rotoscoping in Waking Life creates an unprecedented sense: it increases the possibilities of visual expression in film, but without neglecting the interpretation of the actors. Adding to this well-directed dialogues, we arrive at this themed feature film production and so unusual.&#8221;</span></em></p>
<p><strong><em>9. Toy Story 3 (2010) &#8211; Lee Unkrich</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="474" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/v_FfHA5whXc?fs=1&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="474" height="360" src="http://www.youtube.com/v/v_FfHA5whXc?fs=1&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><em>This is the first Pixar film in this Top 10 (and single sequence). Toy Story 3 had over a billion dollar collected around the world. Besides the obvious success of public, the filme also swept the critics and is one of the favorites for Oscar 2011.</em></p>
<p><em>15 years after winning Buzz, Andy is already too big and goes to the college, leaving behind their favorite toys. Without the owner and threatened by a life in the garret, Woody and his friends embark on a journey to find a new home.</em></p>
<p><a href="http://twitter.com/#!/brazzalle" target="_blank"><em>Gustavo Brazzalle:</em></a><span style="color: #993366;"><em> <span style="color: #ffcc99;">&#8220;First of all, I should refuse to write to a list that has Toy Story 3 in ninth place. But, by fate I have already wrote another <a href="http://www.cafundoestudio.com.br/blog2010/video/toy-story-3" target="_blank">post</a> (!) about this amazing movie (remembering: the best of all!)&#8221;</span></em></span></p>
<p><strong><em>8. Akira (1988) &#8211; Katsuhiro Ôtomo</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> </strong><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="474" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/KQnw35kR6Pw?fs=1&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="474" height="360" src="http://www.youtube.com/v/KQnw35kR6Pw?fs=1&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><em>This adaptation of the same manga is considered a milestone in japanese animation. With more than 160,000 individual frames, almost triple than the usual, 2212 cuts and 327 different colors, this long japanese remains one of the most revered even today, 22 years after its realease.</em></p>
<p><em>In the story, which differs largely from the original manga in six editions, a futuristic Neo-Tokyo is plagued by gangs, military power-hungry, corrupt politicians and, apparently, kids with powers comparable to the gods. In this scenario, a young girl is kidnapped by the government and ends up involved in a conspiracy involving the dreaded Akira Project, which would have destroyed the original Tokyo at the 3rd World War.<br />
</em></p>
<p><em><a href="http://www.twitter.com/tiagodmed" target="_blank">Thiago Medeiros:</a> <span style="color: #ffcc99;">&#8220;Akira was a landmark in the production of Japanese anime, and what drew the world attention to the animations manga. A story conceived in the best style of cyberpunk has one of the most well-developed plots and futuristic sci-fi post-cataclysmic created in the &#8217;80s. &#8220;</span></em></p>
<p><strong><em>7. The Nighmare Before Christmas (1993) &#8211; Henry Selick</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="474" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/8qrB9I3DM80?fs=1&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="474" height="360" src="http://www.youtube.com/v/8qrB9I3DM80?fs=1&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><em>Only stopmotion in this list, the Nightmare Before Christmas is a milestone of the genre. Directed by Henry Selick, master the art of storytelling through puppets, and produced by Tim Burton, this work appears in the first place on the list of best &#8220;Christmas movies&#8221; site <a href="http://www.imdb.com/title/tt0107688/" target="_blank">Rotten Tomatoes</a>, even subverting the concept with dark humor.</em></p>
<p><em>Jack Skellington, the pumpkin king of Halloween Town, is bored with doing the same thing every year for Halloween. One day he stumbles into Christmas Town,  kidnaps Santa Clauss and promotes for the world his own crazy vision of Christmas.</em></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/pedrohcorreia" target="_blank"><em>Pedro Correa:</em></a><em> <span style="color: #ffcc99;">&#8220;</span><span style="color: #ffcc99;">What strikes me most in the film is its aesthetic, which soften bizarre themes as death, represented in the movie mildly comical.&#8221;</span></em></p>
<p style="text-align: left;"><strong><em>6. Persépolis (2007) &#8211; Vincent Paronnaud e Marjane Satrapi</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="474" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/3PXHeKuBzPY?fs=1&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="474" height="360" src="http://www.youtube.com/v/3PXHeKuBzPY?fs=1&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><em>If you think we don&#8217;t care about what happens in the world around us, Persepolis is a good response.  Adaptation of the book autobiographical of Iranian Marjane Satrapi, the animation itself (done in black, white and grayscale) is not big news &#8211; although spectacular.</em></p>
<p><em>What really stands out is the screenplay. The story of the author, who had to leave Iran when the Islamic Revolution broke out, is told in a light and sweet way. Through his eyes we know moments of existence not only of the protagonist, but also this country now so distant to the Occident.</em></p>
<p><a href="http://twitter.com/crisforoni" target="_blank"><em>Cris Foroni:</em></a><em> <span style="color: #ffcc99;">&#8220;Persepolis makes us reflect on the atrocities of war, focusing mainly on the figure of women in a society that had forgotten the word feminism, which removed women&#8217;s autonomy of choice. Far from being a children&#8217;s animation, Persepolis is fun , intelligent and exciting at the same time. &#8220;</span></em></p>
<p><em>Next week I go back with the top of the list. There is much more classics, award-winning films, robots, monsters &#8230; See you soon!</em></p>
</div>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Bom senso 3-D &#8211; O Retorno</title>
		<link>http://www.cafundoestudio.com.br/blog/estrategia/bom-senso-3-d-o-retorno</link>
		<comments>http://www.cafundoestudio.com.br/blog/estrategia/bom-senso-3-d-o-retorno#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Oct 2010 17:54:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>César Soto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Estratégia]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Animação]]></category>
		<category><![CDATA[estereoscopia]]></category>

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		<description><![CDATA[Estúdio cancela versão de filme em três dimensões e mostra que há esperança no universo estereoscópico]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="i18n">
<p>Aparentemente, os executivos da Warner Bros. aprenderam uma coisa ou outra com o fracasso de crítica de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=q6CJenNMsb4" target="_blank">Fúria de Titãs</a>. O longa já estava em pós-produção quando Avatar foi lançado e, para aproveitar o sucesso dos smurfs thundercats, passou por um processo de conversão apressado na montagem, que até chegou a adiar o seu lançamento por um mês.</p>
<p>Foi consenso entre muitos que a visualização 3-D era desnecessária e, na maioria das cenas, trabalhava contra o filme. Cabeças flutuantes que pareciam desconexas do corpo, rabos venenosos voando em direção à platéia sem qualquer motivo aparente e longos planos muito melhor apreciados em uma tela normal, cinco reais mais barata. Resumindo: muita gente achou o filme uma desgraça.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.cafundoestudio.com.br/blog2010/cafundo-estudio-clash-of-titans"><img class="aligncenter size-full wp-image-6637" src="http://www.cafundoestudio.com.br/blog2010/wp-content/uploads/2010/10/cafundo-estudio-clash-of-titans.jpg" alt="cafundo estudio - clash of titans" width="574" height="243" /></a></p>
<p>Pois aí vem o resultado: no dia 8 de outubro, os irmãos Warner divulgaram uma nota na qual cancelavam o lançamento do filme <em><a href="http://www.youtube.com/watch?v=YzfEH0UPEBo" target="_blank">Harry Potter e as Relíquias da Morte &#8211; Parte I</a> </em>em 3-D, mantendo apenas a versão bidimensional. A decisão foi tomada devido a um descontentamento da produtora em relação ao processo de conversão utilizado, que não estaria de acordo com a qualidade da série &#8211; uma política adotada DEPOIS da contratação de Daniel Radcliffe.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.cafundoestudio.com.br/blog2010/cafundo-estudio-daniel-radcliffe"><img class="aligncenter size-full wp-image-6725" title="cafundo estudio - daniel radcliffe" src="http://www.cafundoestudio.com.br/blog2010/wp-content/uploads/2010/10/cafundo-estudio-mc-daniel.png" alt="cafundo estudio - daniel radcliffe" width="554" height="241" /></a></p>
<p><strong>Um &#8216;Não&#8217; que dá esperança</strong></p>
<p>O cancelamento vem como uma boa notícia para quem acompanha a série do bruxo e ótima para quem gosta de cinema. Depois do sucesso avassalador de James Cameron, pérolas como <em><a href="http://www.youtube.com/watch?v=mW5_4gZ0Jn4" target="_blank">Piranha</a> e Premonição 4</em> passaram pelo processo de conversão para 3D estereoscópico, buscando ganhar alguns dólares a mais na onda tridimensional. Ainda vêm por aí o próximo <em>Homem Aranha</em>, mais um <em>Os três mosqueteiros</em>, os verdadeiros <em>Smurfs</em>, <em>Jackass 3</em>, <em>Jogos mortais 98</em> (na real, é o sétimo, mas você não acha que o Jigsaw é mais difícil de matar que o Charles Bronson?) e outros&#8230;</p>
<p>Infelizmente, a maioria se esquece que Cameron esperou por anos até que existisse a tecnologia para rodar exatamente da forma como <a href="http://www.filmgulp.com/wp-content/uploads/2010/01/avatar_pocahontas_script.jpg" target="_blank">queria</a>, gravando todo o longa-metragem de 2009 em câmeras especialmente criadas para a melhor captação em três dimensões. Assim, apostando em uma solução apressada e puramente mercadológica, estúdios, diretores e produtores comprometem o resultado final e podem saturar o público antes mesmo que <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ord4faH5rXs" target="_blank">novas obras primas</a> do gênero tenham a chance de ser gravadas.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-6693" href="http://www.cafundoestudio.com.br/blog2010/estrategia/bom-senso-3-d-o-retorno/attachment/cafundo-estudio-avatar"><img class="alignnone size-full wp-image-6693" src="http://www.cafundoestudio.com.br/blog2010/wp-content/uploads/2010/10/cafundo-estudio-avatar.jpg" alt="cafundo-estudio-avatar" width="574" height="243" /></a></p>
<p>A segunda parte do capítulo final de <em>Harry Potter</em> ainda será lançada em 3-D, já que conta com um ano inteiro para que o processo possa ser feito direito. E isso faz sentido. Não me entendam mal, não tenho nada contra filmes nesse formato. Avatar entrou direto para as primeiras colocações dos meus filmes favoritos &#8211; apesar de eu duvidar que consiga aproveitá-lo sem estar em uma sala IMAX -, junto com <em><a href="http://www.youtube.com/user/coralinethemovie?blend=1&amp;ob=4" target="_blank">Coraline</a></em>, animação stop-motion muito bem produzida em 2009 pelo mestre Henry Selick. Mas, em vias de ver nas telonas clássicos como <em>Titanic</em> e as duas trilogias de <em>Star Wars em 3D</em>, <strong>vale sempre lembrar que a bagaça tem que ser bem-feita.</strong></p>
<p>Todos sabemos que tanto Cameron quanto George Lucas sabem fazer dinheiro como ninguém, mas é legal gastar aquela graninha suada em algo que vale a pena, e não em um monte de piruetas e estripulias sem motivo que só geram aquela dor de cabeça no final da sessão.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.cafundoestudio.com.br/blog2010/cafundo-estudio-coraline"><img class="aligncenter size-full wp-image-6655" src="http://www.cafundoestudio.com.br/blog2010/wp-content/uploads/2010/10/cafundo-estudio-coraline.jpg" alt="cafundo estudio - coraline" width="574" height="319" /></a></p>
<p><strong>Com hífen ou sem: Uma pequena, breve, rápida e ligeira explicação</strong></p>
<p>Não confundir o antigo e aqui criticado 3-D estereoscópico com o bom e velho 3D tradicional. O primeiro é o nome do processo que nos dá a impressão de que algo “sai” da tela (e daquelas revistinhas antigas que vinham acompanhadas com os famigerados óculos vermelho/azul). Essa sensação é causada por uma sobreposição de duas imagens que, ao serem processadas cada qual por um olho, geram uma noção de profundidade.</p>
<p>O 3D original, muito diferente do anterior, apesar de compartilhar nome semelhante, é a modelagem de imagens, objetos ou sequências tridimensionais através de computação. <strong>E esta é uma das coisas com as quais trabalhamos aqui no Cafundó</strong>. Então, não se confundam, até que uma alma de bom coração venha nos pedir ($$) um projeto envolvendo estereoscopia, vocês dificilmente verão alguém por aqui com aqueles bizarros óculos bicolores &#8211; a não ser que a Playboy da Larissa Riquelme esteja largada em algum lugar.</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em>Apparently, Warner Bros. executives. learned some things about the failure of critical </em><a href="http://www.youtube.com/watch?v=q6CJenNMsb4" target="_blank"><em>Clash of the Titans</em></a><em>. The film was already in post production when Avatar was released, and to capitalize on the success of smurfs thundercats, needed to speed the process, and even postponed its launch by a month.</em></p>
<p><em>It was a consensus among many that the 3-D visualization was unnecessary and, in most scenes, worked against the film. Floating heads that seemed disconnected from the body, poisonous tails flying into the audience without any apparent reason and long-range plans much better appreciated in a normal screen, five dollars cheaper. In short: Many people thought the movie was crap.</em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.cafundoestudio.com.br/blog2010/cafundo-estudio-clash-of-titans"><img class="aligncenter size-full wp-image-6637" src="http://www.cafundoestudio.com.br/blog2010/wp-content/uploads/2010/10/cafundo-estudio-clash-of-titans.jpg" alt="cafundo estudio - clash of titans" width="574" height="243" /></a></p>
<p><em>Result: last Friday, August, Warner Brothers issued a note in which canceling the release of </em><a href="http://www.youtube.com/watch?v=YzfEH0UPEBo" target="_blank"><em>Harry Potter and the Deathly Hallows &#8211; Part I in 3-D</em></a><em>, keeping only two-dimensional version. The decision was taken due to discontent over the production process conversion used, which would not agree with the quality of the series &#8211; stance taken AFTER the hiring of Daniel Radcliffe.</em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.cafundoestudio.com.br/blog2010/cafundo-estudio-daniel-radcliffe"><img class="aligncenter size-full wp-image-6725" title="cafundo estudio - daniel radcliffe" src="http://www.cafundoestudio.com.br/blog2010/wp-content/uploads/2010/10/cafundo-estudio-mc-daniel.png" alt="cafundo estudio - daniel radcliffe" width="554" height="241" /></a></p>
<p><strong><em>A &#8216;No&#8217; that is good</em></strong><em><br />
Cancel is good news for anyone following the series of wizard and great for anyone who enjoys cinema. After the overwhelming success of James Cameron, gems like</em><a href="http://www.youtube.com/watch?v=mW5_4gZ0Jn4" target="_blank"><em> Piranha</em></a><em> and Final Destination 4 through the process of converting to stereo 3D, to earn a few dollars for the three-dimensional style, and still come around the next Spider-Man, plus The Three Musketeers, Smurfs, Jackass 3, Saw 97 (actually is the seventh, but do not you think that Jigsaw is harder to die than Charles Bronson?) and others &#8230;</em></p>
<p><em>Unfortunately, most people forget that Cameron waited for years until the technology exists to run exactly the way </em><a href="http://www.filmgulp.com/wp-content/uploads/2010/01/avatar_pocahontas_script.jpg" target="_blank"><em>he wanted</em></a><em>, recording all the film in cameras especially created to capture the best in three dimensions. Thus, studios, directors and producers are investing in a hasty and purely marketing solution that saturates the public even before the </em><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ord4faH5rXs" target="_blank"><em>new masterpieces</em></a><em> have a chance to be recorded.</em></p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-6693" href="http://www.cafundoestudio.com.br/blog2010/estrategia/bom-senso-3-d-o-retorno/attachment/cafundo-estudio-avatar"><em><img class="alignnone size-full wp-image-6693" src="http://www.cafundoestudio.com.br/blog2010/wp-content/uploads/2010/10/cafundo-estudio-avatar.jpg" alt="cafundo-estudio-avatar" width="574" height="243" /></em></a></p>
<p><em>The second part of the final chapter of Harry Potter will still be released in 3-D, as it has a full year for the process can be done right. And that makes sense. Do not get me wrong, I have nothing against this kind of movie. Avatar is one of my favorite movies along with </em><a href="http://www.youtube.com/user/coralinethemovie?blend=1&amp;ob=4" target="_blank"><em>Coraline</em></a><em>, stop-motion animation very well produced in 2009 by genious Henry Selick. But in the process of seeing on the big screen classics such as Titanic and the two trilogies of Star Wars in 3D, is always worth remembering that things always have to be done well.</em></p>
<p><em>We all know that both Cameron and George Lucas knows how to make money, but it&#8217;s nice to spend money on something worthwhile, not a lot of shit without reason that generate only one headache at the end of the session.</em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.cafundoestudio.com.br/blog2010/cafundo-estudio-coraline"><img class="aligncenter size-full wp-image-6655" src="http://www.cafundoestudio.com.br/blog2010/wp-content/uploads/2010/10/cafundo-estudio-coraline.jpg" alt="cafundo estudio - coraline" width="574" height="319" /></a></p>
<p><em><strong>With or without the hyphen: A small, brief, quick and light explanation</strong></em></p>
<p><em>Do not confuse the old and criticized here stereoscopic 3-D with good old traditional 3D. The first is the name of the process that gives us the impression that something &#8220;out&#8221; of the screen (and those old comic books that were accompanied with red / blue glasses). This sensation is caused by an overlap of two images which, when processed by an eye each, generate a sense of depth.</em></p>
<p><em>The original 3D, very different from before, despite sharing similar name, is the modeling of images, objects, or sequences through three-dimensional computing. And this is one of the things with which we work here at Cafundó. So do not be confused, unless a good-hearted soul ask us ($ $) a project involving stereopsis, you hardly see anyone around here with those bizarre bicolor glasses &#8211; unless playboy of Larissa Riquelme is dropped somewhere in here.</em></p>
</div>
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		<title>Malcolm Sutherland</title>
		<link>http://www.cafundoestudio.com.br/blog/video/malcolm-sutherland</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 15:34:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustavo Brazzalle</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vídeo]]></category>
		<category><![CDATA[2d]]></category>
		<category><![CDATA[Animação]]></category>
		<category><![CDATA[espaço]]></category>
		<category><![CDATA[experimental]]></category>
		<category><![CDATA[viagem]]></category>

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		<description><![CDATA[Malcolm Sutherland é um canadense doidão que cria curtas animados inspiradíssimos!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.animalcolm.com/">Malcolm Sutherland</a> é um canadense doidão que cria curtas animados inspiradíssimos! O rapaz tem um estilo próprio bem orgânico no traço e o roteiro dele é sempre uma loucuragem. O primeiro que eu vi foi o The Astronomer&#8217;s Dream (2009), que já foi uma chapaceira incrível.. e agora ele lançou o Umbra, que também é muito bom. A partir desses eu fui atrás do que ele já tinha feito, e descobri que o cara é uma máquina de produzir doidera. Rola uma inspiração meio espacial, com alfinetadas sobre vazio existencial e altas pegada sinestésica. Vale conferir o<a href="http://vimeo.com/animalcolm/videos"> vimeo dele</a> com todos os filmes e a <a href="http://motionographer.com/2010/09/16/malcolm-sutherland-umbra/#more-32947">entrevista que ele deu ontem pro Motionographer</a>. Abaixo listo alguns dos curtas, pra quem tiver com um tempinho sobrando e vontade de dar uma boa viajada!</p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
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		<title>Cafundó no HQCON</title>
		<link>http://www.cafundoestudio.com.br/blog/coisas-nossas/cafundo-no-hqcon</link>
		<comments>http://www.cafundoestudio.com.br/blog/coisas-nossas/cafundo-no-hqcon#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 19:21:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cristiane Foroni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Coisas nossas]]></category>
		<category><![CDATA[Animação]]></category>
		<category><![CDATA[hqcon]]></category>

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		<description><![CDATA[Cafundó fará palestra sobre animação no HQCON]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O HQCON saiu dos quadrinhos e nós do Cafundó aproveitamos o embalo para contar um pouco sobre a nossa experiência de trabalho e o que anda rolando no mercado de animação. No próximo sábado, dia 14, às 10h, no HQCON, o Cafundó &#8211; representado por Leonardo Minozzo e Gustavo Brazzalle -, será um dos integrantes da palestra “Brasil no caminho das animações”, junto com o estúdio AnimaKing. Então, caia da cama e corra para o Floripa Music Hall, em Florianópolis.</p>
<p>Além da nossa simpatia (e conhecimento, claro) transitando por lá, haverá muita coisa boa durante o dia todo: palestras, shows, exposições, shopping, sessão de autógrafos, venda e troca de livros. Temas como cinema, tecnologia e educação também vão ser discutidos no HQCON.</p>
<p>Os ingressos só serão vendidos na bilheteria do local no dia do evento e custam R$15,00 &#8211; mas para quem encarar uma fantasia (Cosplay), sai por R$10,00 . Para saber mais sobre o HQCON, envie um e-mail para contato@hqcon.com ou acesse http://www.hqcon.com/.</p>
<p>Apareça!</p>
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		<title>Cafundó lança vídeo clipe</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 15:13:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cristiane Foroni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Coisas nossas]]></category>
		<category><![CDATA[Animação]]></category>
		<category><![CDATA[cafundó]]></category>
		<category><![CDATA[Jardim das Delícias]]></category>

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		<description><![CDATA[Vídeo clipe “Jardim das Delícias” concorre ao Anima Mundi este mês]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Em busca do “palácio dos prazeres perdidos”, o Cafundó Estúdio Criativo passou muitas noites em claro e fez uma viagem que durou seis meses. No caminho, roteiro, criação de personagens e cenários, animação 2D e 3D e pós-produção. Enfim, chegou ao “Jardim das Delícias”, vídeo clipe produzido para a música de mesmo nome da banda Sociedade Soul, de Florianópolis.</p>
<p>Mas essa viagem não parou por aí. O Cafundó levou o “Jardim das Delícias” ao Anima Mundi (18 Festival Internacional de Animação do Brasil), que ocorre entre os dias 16 e 25 deste mês no Rio de Janeiro, para concorrer com animações de peso, como “Gorillaz Stylo” e “The Beatles: Rock Band”. Gustavo Brazzalle, um dos diretores do clipe, conta que esses eram os trabalhos de referência para a produção. “É muito bom ver que estamos concorrendo com os caras que nós achamos demais”.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4753" href="http://www.cafundoestudio.com.br/blog2010/coisas-nossas/cafundo-lanca-video-clipe/attachment/cartaz_baixa"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4753" title="Cartaz Jardim das Delícias" src="http://www.cafundoestudio.com.br/blog2010/wp-content/uploads/2010/07/cartaz_baixa-574x753.jpg" alt="" width="574" height="753" /></a></p>
<p>Entre cenas de sonhos dos próprios integrantes da banda, e a mente recheada de polvos de chocolate dos produtores do Cafundó, nasceu um roteiro de produção conjunta. Agregando-se ideias, surgiu uma mulher monstro, instrumentos mágicos, pássaros gigantes, além dos próprios integrantes do Sociedade Soul caricaturados como protagonistas da história.</p>
<p>Durante esses seis meses, nem mesmo o também diretor João Pedro Agnoletto sabe dizer o quanto de energético foi consumido. O trabalho, taxado às vezes de “megalomaníaco” pelos membros da equipe Cafundó &#8211; que desenvolviam outros projetos paralelos ao mesmo tempo &#8211; reuniu duas técnicas de animação (2D e 3D), criatividade e muita dedicação.</p>
<p>Orgulhosos do resultado final, essa galera segue produzindo e tem certeza que o Cafundó fica bem perto do “Jardim das Delícias”. Quer conferir? Dê o play aqui embaixo ou entre no site <a href="http://www.jardimdasdelicias.com/">www.jardimdasdelicias.com</a> e assista ao vídeo. Lá você também pode fazer o download da música e dos wallpapers.</p>
<p></p>
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		<title>Meet Meline &#8211; Curta metragem de animação</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 22:54:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Medeiros</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vídeo]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Animação]]></category>
		<category><![CDATA[curta]]></category>
		<category><![CDATA[Meet Meline]]></category>
		<category><![CDATA[metragem]]></category>

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		<description><![CDATA[Meet Meline - Curta animado e making-of]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>&#8220;Meline é uma menina que passa a maior parte do seu tempo no celeiro de seus avós desenhando. Um dia, uma pequena criatura peluda e amedrontada perde-se no celeiro. Toda animada com essa criatura misteriosa, Meline agora tentará ao máximo encontrá-la e descobrir o que é. &#8220;</em></p>
<p>O curta metragem é uma produção de Virginie Goyons e Sebastien Laban, que trabalharam por 2 anos para concluir essa animação. Confira o resultado desse trabalho e veja o making-of.</p>
<p></p>
<p></p>
<p>Para ver mais informações e materiais sobre o curta acesse o site do projeto:</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.meetmeline.com" target="_blank">http://www.meetmeline.com</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.meetmeline.com" target="_blank"></a><a rel="attachment wp-att-4739" href="http://www.cafundoestudio.com.br/blog2010/video/meet-meline-curta-metragem-de-animacao/attachment/meetmeline_makingof3"><img class="aligncenter size-full wp-image-4739" src="http://www.cafundoestudio.com.br/blog2010/wp-content/uploads/2010/07/meetmeline_makingof3.jpg" alt="" width="331" height="750" /></a></p>
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