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	<title>Cafundó Estúdio Criativo &#187; João Pedro</title>
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	<description>Blog do Cafundó Estúdio</description>
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		<title>Resgate à Animação 2d</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Nov 2010 13:35:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>João Pedro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vídeo]]></category>
		<category><![CDATA[2d]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>
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		<description><![CDATA[Pautado na lógica e fundamentado na razão, tento explicar porque o 2d faz mais a minha cabeça.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="i18n">
<p>A esta altura do campeonato todos já devem saber que eu sou completamente parcial em favor a animação 2d. Mais do que isso, sou doente por 2d. Gosto não se discute, entretanto, neste post pautado na lógica e fundamentado na razão, vou tentar explicar porque o 2d faz mais a minha cabeça.</p>
<p><strong>#1 Orgânico, Visceral e com Personalidade pessoal</strong></p>
<p>Normalmente nas produções de animação 2d, o resultado final reflete muito mais o traço característico da mídia de origem. Mais fidelidade ao concept ou à hq original  significa que estamos chegando mais próximo do mundo imaginário do criador da história.</p>
<p>A qualidade, densidade e estilo de um traço ou pintura noz dizem muito sobre um determinado artista. Mesmo dentro de uma determinada obra, podemos notar uma variação plástica, que pode nos trazer informações adicionais sobre as emoções que o artista queria passar naquele momento.  Animação 2d é sempre mais visceral. É a emoção e a personalidade do traço em movimento. O 3d, com raras exceções segue algumas regras impostas por um ambiente físico real, como constância na proporção, perspectiva, direção da iluminação texturas, etc.</p>
<p>Perceba que as animações 3d consideradas mais estilosas são as que tentam distorcer isso propositalmente. Enquanto no 3d  é bem trabalhoso criarmos uma variação plástica que crie personalidade, o 2d esbanja isso.</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em>By now, you all should know that I’m completely partial in favor of 2d animation. More than that, I’m totally crazy about it. Even though you can discuss taste, in this post based in logic and reason, I’ll try to explain why 2d blows my mind.</em></p>
<p><em><strong>#1 Organic, visceral and with a personality</strong></em></p>
<p><em>Usually, in 2d animations, the final result reflects a lot more of the characteristic trace of the source media. Higher fidelity to the concept or the original comic means that we are getting closer to the creator’s imaginary world.</em></p>
<p><em>The quality, density and style of a trace or painting tell us much about a particular artist. Even inside a certain work we can notice a plastic variation that can bring up to us additional information about the emotions that the artist wanted to show at the time. 2d animation is always more visceral. It’s the trace’s feelings and personality in motion. 3d, given a few exceptions, follows some of the rules imposed by a physical and real environment, like proportion, perspective, lights, textures, etc.</em></p>
<p><em>You can notice that the 3d animations that are considered to be more dashing are the ones that purposely try to distort that. In 3d, it’s quite difficult for us to create a plastic variation that brings up personality. Meanwhile, 2d has plenty of it.</em></p>
</div>
<p><a rel="attachment wp-att-7114" href="http://www.cafundoestudio.com.br/blog2010/video/resgate-a-animacao-2d/attachment/monstera1"><img class="aligncenter size-full wp-image-7114" title="monstera1" src="http://www.cafundoestudio.com.br/blog2010/wp-content/uploads/2010/11/monstera1.jpg" alt="" width="540" height="360" /></a></p>
<div class="i18n">
<p><strong>#2 Segmentação do trabalho</strong></p>
<p>É evidente que em qualquer produção grande de animação, independente do número de dimensões, o trabalho é bem segmentado. Quanto mais dinheiro investido no filme,  mais pessoas vão se dedicar a partes cada vez mais específicas, em um esquema industrial. Entretanto, em produções pequenas, o 2d permite que algo de qualidade seja feito por poucas pessoas, sem a necessidade de computadores cavalos.</p>
<p>Outra coisa, quero água e roupas, e fogo e cabelos em minha animação 3d. Fudeu! Ou encontra alguém que sabe fazer isso, ou vai ficar 22 anos estudando tutoriais. O 2d pode não representar essas coisa tão foto-realisticamente, mas você não vai deixar de fazer sua animação porque não achou um plugin que faz cabelos.</p>
<p>A animação 2d ressucitou no meio digital. Através de ambientes vetoriais qualquer José Ruela pode criar rapidamente uma animação 2d em um PC simples. O 3d permite isso também, mas em casos bem mais específicos e em muito menor escala. Em pequenas produções, 3d normalmente conduz à segmentação do trabalho, muito mais que o 2d.  Fora a necessidade de hardware que o ambiente tridimensional impõe. Ouvi falar de uma garota da Mèlies que não entregou o seu curta 3d porque o render iria levar <strong>22 anos! </strong>(tá, ela foi meio ingênua).</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em><strong>#2 Work           segmentation</strong></em></p>
<p><em>It is clear           that in any big production, regardless of the number of its           dimensions, the work is quite segmented. The more the money           invested in the film, the more the people will have to           dedicate themselves to more specific parts, kind of like on an           industrial line of work.</em><em>On the other           hand, in smaller productions, the 2d allows that something of           quality can be made by few people, without the need of a great           processing capacity.</em></p>
<p><em>“Oh, I need           water and clothes and fire and hair in my 3d animation.” You,           sir, are screwed! Either you find someone who can do that, or           else you’ll be spending the next 25 years studying tutorials.           2d may not represent things so photo-like, but you’ll still be           able to do your job, even though you’re not able to find a           hair render.</em></p>
<p><em>2d animation           is resurrected in the digital. Through vector environments,           any John Doe can quickly create his own 2d animation on a           simple PC. 3d allows that as well, but in much more specific           occasions and in much smaller scale. That’s without mentioning           the hardware needs that a three-dimensional environment           requires. I once heard a story about a girl from Mèlies that           didn’t deliver her 3d short because rendering it would take <strong>22 years!!</strong> (ok, I guess she was a bit naive).</em></p>
<p><em><br />
</em></p>
</div>
<p><a rel="attachment wp-att-7119" href="http://www.cafundoestudio.com.br/blog2010/video/resgate-a-animacao-2d/attachment/chihiro2"><img class="aligncenter size-large wp-image-7119" title="chihiro2" src="http://www.cafundoestudio.com.br/blog2010/wp-content/uploads/2010/11/chihiro2-574x314.jpg" alt="" width="574" height="314" /></a></p>
<div class="i18n">
<p><strong>#3 Os clássicos que vivem no inconsciente emocional da infância</strong></p>
<p>Tá, esse argumento não é muito racional, mas e daí? É certo que as lembranças de quando somos mais novos têm muita importância e são a base das referências que vão construir o universo imaginário e sentimental do artista.  Passei a minha infância vendo clássicos 2d, logo, associo muito mais essa técnica aos bons e mágicos momentos da infância, quando tudo parecia encantador e possível. Conforme envelhecemos, vamos virando cada vez menos imaginativos e mais ligados a seriedades e formalidades e compromissos do cotidiano (eu sofro um pouco menos com isso que a media das pessoas, mas com o preço de ser taxado de infantil, inconsequente, excêntrico, etc.). Enfim,  o 2d para mim ainda traz aquela aura de magia.</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em><strong>#3 The classics from our childhood that are still alive in our unconsciousness</strong></em></p>
<p><em>All right, that’s not a great rational point, but so what? It’s a fact that the memories from when we were younger are very important and are the key references that are going to build the artist’s imaginary and sentimental universe. I spent my whole childhood watching 2d classics, and that’s why I associate much of this technique to the good old magic days from childhood, when everything seemed enchanted and possible. As we grow older, we become less and less imaginative and, at the same time, more and more connected with formalities and commitments of everyday routine (I suffer from that a bit less than other people, but at the cost of being called childish, inconsequent, eccentric, etc). Summarizing, 2d still holds that magic aura.</em></p>
<p><em><br />
</em></p>
</div>
<p><a rel="attachment wp-att-7120" href="http://www.cafundoestudio.com.br/blog2010/video/resgate-a-animacao-2d/attachment/the-lion-king-original"><img class="aligncenter size-large wp-image-7120" title="the-lion-king-original" src="http://www.cafundoestudio.com.br/blog2010/wp-content/uploads/2010/11/the-lion-king-original-574x322.jpg" alt="" width="574" height="322" /></a></p>
<div class="i18n">
<p><strong>#4 2d faz, 2d mostra</strong></p>
<p>Não adianta eu ficar dissertando aqui infinitamente sem mostrar nada. Se você ainda não está tarado por 2d, assista estas animações. Considero elas o creme de la creme da arte sequencial bidimensional. Se isso não funcionar, desista, vá ter náuseas assistindo Tim burton`s Alice em 3d estereoscópico mal feito e não me encha o saco, hah.</p>
<p>Não preciso nem dizer que esses filmes são recomendadíssimos:</p>
</div>
<div class="i18n hidden">
<p><em><strong>#4 2d does, 2d shows</strong></em></p>
<p><em>It won’t do any good if I just stay here rambling infinitely without any proof. If you’re not crazy about the two dimensions yet, watch these animations. I regard them as the crème de la crème of the two-dimensional sequential art. If this doesn’t work, just forget it, just go get sick watching Tim Burton’s Alice in shitty stereoscopic 3d and quit bothering me, haha.</em></p>
<p><em>I expect I don’t have to say that that these movies are more than recommended:</em></p>
</div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>Post original no <a href="http://caxobaslabs.wordpress.com/2010/11/01/prefiro-2d-quem-pensa-o-contrario-que-va-se-especializar-em-3d/">CaxobasLabs</a>!</p>
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		<title>Uma Fênix chamada “Jogos de Plataforma 2d”</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 18:03:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>João Pedro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Estratégia]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeo]]></category>
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		<category><![CDATA[jogos 2d]]></category>

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		<description><![CDATA[Jogos para todos: dos oldschools aos nostálgicos]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Além de revoluções incríveis de gráficos 3d, shaders, alto poder de processamento, jogatina online consolidada e controles de movimento, a atual geração de videogames (XBOX 360, Wii e Playstation 3) nos proporcionou a exploração de um nicho até então esquecido: os jogos de plataforma 2d.</p>
<p>Desde o surgimento do 3d poligonal, la pelos idos de 1995 com Playstation, Saturn e N64, a quantidade de jogos 2d foi progressivamente diminuindo. A febre por polígonos texturizados e câmeras rodopiantes se prolongou por mais de uma década, juntamente com a idéia de que mundos bidimensionais já não poderiam entreter o jogador como antes. Na febre do 3d, as empresas já não mais queriam investir em mecânicas simples de jogos de plataforma e o mundo do 2d foi abandonado pelas publishers. Paralelamente a isso, os jogos foram se tornando cada vez mais complexos e específicos, com mecânicas, enredos e comandos  cada vez mais elaborados.</p>
<p>Observando isso, em uma genial jogada de marketing, a Nintendo lançou em 2006 o WII, uma plataforma simples, voltada para os jogadores mais casuais, que já não se sentiam tão à vontade com a complexidade dos jogos. A investida provou-se um sucesso, sendo que Sony e Microsoft tiveram que correr atrás do prejuízo para conseguir abocanhar uma fatia desse mercado.</p>
<p>A idéia de produção de jogos mais baratos e simples, juntamente com o avanço da distribuição pela internet, forçou as empresas a procurarem novos criadores e novas formas de vender os jogos.  As redes de venda de jogos por meio digital, sem mídia física, surgiram como uma resposta a este problema. E neste espaço, de jogos experimentais, simples e de tamanho reduzido, o 2d ressurgiu como linguagem, tomando caminhos estéticos nunca antes vistos. Hoje, os jogos bidimensionais evoluíram, trazendo em sua mecânica, e principalmente em seu estilo gráfico, inovações surpreendentes. Nada mal para um tipo de jogo que quase foi extinto, Não acham?</p>
<p>A seguir vou mostrar algumas criações que estão revitalizando este mercado, para a alegria dos jogadores casuais e dos oldschool mais nostálgicos.</p>
<p></p>
<p>A Boy and His Blob. Remake de um antigo jogo da Nintendo, agora tratado com cenários pintados a mão e personagens com o charme das animações 2d clássicas.</p>
<p></p>
<p>Wario Land Shake IT. Outro jogo da nintendo que agora se destaca pelo esmero com que suas animações quadro a quadro foram criadas.</p>
<p></p>
<p>Limbo. Um adventure com puzzles para Play 3 e Xbox 360 que utiliza uma inovadora estética que abusa dos contrastes em preto e branco.</p>
<p></p>
<p>Muramasa. Inscrível jogo de ação ninja com uma estética baseada em pinturas japonesas. Dá uma olhada nessas ondas (e tem gente que fala que o WII não faz bons gráficos).</p>
<p></p>
<p>Castle Crashers. Pancadaria e humor são o destaque nesse jogo de Xbox 360. Parece ser muito divertido.</p>
<p></p>
<p>Super Paper Mario. Um jogo genial de WII, que satiriza e homenageia todos os outros jogos do Mario, além de ter a sacada de brincar com o 2d e o 3d ao mesmo tempo.</p>
<p></p>
<p>Braid. Um inteligente jogo de plataforma do Xbox 360 com puzzles baseados em viagem no tempo. Sim você pode avançar e voltar o tempo quando bem entender.</p>
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		<title>Forno a lenha &amp; destroy art</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 17:06:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>João Pedro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Coisas nossas]]></category>
		<category><![CDATA[destroy art]]></category>
		<category><![CDATA[intervenção]]></category>
		<category><![CDATA[stop motion]]></category>

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		<description><![CDATA[Olha aí um post novinho dando continuidade ao projeto experimental Forno a Lenha]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dessa vez a galera resolveu se reunir no meu ateliê (garagem da minha casa) pra tomar uma gelada e pintar desenhos nas paredes com tinta acrÌlica. Chamo isso de Destroy art &#8211; Intervenção doméstica.<br />
Projetos paralelos assim são muito bons pra dar uma desestressada, estudar novas técnicas e manter o cérebro funcionando (já estou pensando no próximo evento nesse molde, então preparem as tintas e os pincéis).</p>
<div id="attachment_4769" class="wp-caption alignnone" style="width: 584px"><a rel="attachment wp-att-4769" href="http://www.cafundoestudio.com.br/blog2010/coisas-nossas/forno-a-lenha-destroy-art/attachment/imagem-destroy-art"><img class="size-medium wp-image-4769" title="Cartaz Destroy Art " src="http://www.cafundoestudio.com.br/blog2010/wp-content/uploads/2010/07/IMAGEM-DESTROY-ART-574x381.jpg" alt="Cartaz Destroy Art " width="574" height="381" /></a><p class="wp-caption-text">Cartaz Destroy Art </p></div>
<div id="attachment_4770" class="wp-caption alignnone" style="width: 584px"><a rel="attachment wp-att-4770" href="http://www.cafundoestudio.com.br/blog2010/coisas-nossas/forno-a-lenha-destroy-art/attachment/panda-polvo-galo"><img class="size-medium wp-image-4770" title="panda, polvo &amp; galo" src="http://www.cafundoestudio.com.br/blog2010/wp-content/uploads/2010/07/panda-polvo-galo-574x381.jpg" alt="panda, polvo &amp; galo" width="574" height="381" /></a><p class="wp-caption-text">panda, polvo &amp; galo</p></div>
<div id="attachment_4771" class="wp-caption alignnone" style="width: 584px"><a rel="attachment wp-att-4771" href="http://www.cafundoestudio.com.br/blog2010/coisas-nossas/forno-a-lenha-destroy-art/attachment/panda-polvo"><img class="size-medium wp-image-4771" title="panda &amp; polvo" src="http://www.cafundoestudio.com.br/blog2010/wp-content/uploads/2010/07/panda-polvo-574x806.jpg" alt="panda &amp; polvo" width="574" height="806" /></a><p class="wp-caption-text">panda &amp; polvo</p></div>
<p>Depois da sessão de pinturas rolou até um stop motion, com direito a hadoukens feitos de light painting.</p>
<p>Achei bem legal!</p>
<p></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Workshop Cafundó na 14ª Mostra Design IFSC</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 17:43:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>João Pedro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vídeo]]></category>
		<category><![CDATA[Animação]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[evento]]></category>
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		<category><![CDATA[produto]]></category>

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		<description><![CDATA[Na sexta feira, dia 19, lá pelas 8 horas da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Na sexta feira, dia 19, lá pelas 8 horas da manhã o Cafundó esteve presente na 14ª Mostra de Design IFSC.</p>
<p>Em uma rápida apresentação, Brazza, Romel e Caxias mostraram como funciona o processo de criação no estúdio. Indo desde a criação do roteiro e storyboard até a junção da animação 3d com 2d, a rapeize conseguiu atrair a atenção do público, que retribuiu a empolgação e o interesse fazendo diversas perguntas.</p>
<p>A troca de idéias foi bastante positiva e a equipe agradece a todos os participantes. E que venham próximos eventos como esse!</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1774" title="mostra" src="http://www.cafundoestudio.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/03/mostra.jpg" alt="mostra" width="564" height="261" /></p>
<p><span><span style="font-family: Helvetica,Arial,sans-serif;"><br />
</span></span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Semiótica e Design</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 13:55:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>João Pedro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Estratégia]]></category>

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		<description><![CDATA[Posto aqui um trabalho de quando eu estava na faculdade. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Posto aqui um trabalho de quando eu estava na faculdade. Desenvolvido por mim e alguns amigos (Larusso, João, Ihor e Malucas), o vídeo brinca bastante com semiótica. A proposta era criar um  estúdio fictício de design e divulgá-lo. Fiquei surpreso com o número de acessos. :D</p>
<p></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Realidade hiper aumentada</title>
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		<pubDate>Sat, 30 Jan 2010 23:36:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>João Pedro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Estratégia]]></category>
		<category><![CDATA[eua]]></category>

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		<description><![CDATA[Interessante simulação de como será a vida num futuro não [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<p>Interessante simulação de como será a vida num futuro não tão distante. Não sei se eu aguentaria o excesso de informação, mas com certeza meus filhos vão achar isso normal.  </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Até o sol raiá</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 14:39:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>João Pedro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vídeo]]></category>

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		<description><![CDATA[Animação bem legal contando a hitória do cangaceiro lampião. Visualmente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Animação bem legal contando a hitória do cangaceiro lampião. Visualmente ela está perfeita e a idéia é boa ( só achei desnecessária a introdução arrastada).</p>
<p></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Animação bonitona</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 14:12:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>João Pedro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[Animação]]></category>
		<category><![CDATA[Boas Festas]]></category>
		<category><![CDATA[imaginação]]></category>
		<category><![CDATA[inspiração]]></category>
		<category><![CDATA[interação]]></category>

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		<description><![CDATA[Trabalho de graduação de Lois van Baarle da Utrech School [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Trabalho de graduação de Lois van Baarle da Utrech School of the Arts. A narrativa não atrai tanto, mas a animação fluente prende a atenção até o final. Tecnicamente impecável.</p>
<p></p>
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		<title>pixar vs. dreamworks</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 17:39:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>João Pedro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Estratégia]]></category>

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		<description><![CDATA[Tirinha engraçada que mostra as diferenças do processo criativo da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tirinha engraçada que mostra as diferenças do processo criativo da Pixar e da Dreamworks.</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-657" src="http://www.cafundoestudio.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/04/pixarvsdreamworks2-383x1024.jpg" alt="pixarvsdreamworks2" width="383" height="1024" /></p>
<p>Fonte: www.sedentario.org</p>
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		<title>Comercial Natal Unilar</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Dec 2008 14:45:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>João Pedro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Coisas nossas]]></category>
		<category><![CDATA[amsterdã]]></category>
		<category><![CDATA[Andes Teletransporter]]></category>
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		<category><![CDATA[anima mundi]]></category>
		<category><![CDATA[Animação]]></category>

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		<description><![CDATA[E aqui veiculamos a mais recente produção em animação do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E aqui veiculamos a mais recente produção em animação do Estúdio Cafundó . Trata-se de um VT criado com uma técnica mista de personagens 2d e cenários 3d. A dinâmica das cenas ficou interessante, e o resultado plástico lembra um cartão ilustrado de “boas festas”.<br />
Há de se destacar que os protagonistas animados ficaram tão simpáticos que a equipe não resistiu e inventou nome para cada um deles. Confira abaixo o vt e o concept dos personagens:</p>
<p></p>
<p><a href="http://www.cafundoestudio.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/12/personagens.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-381" title="personagens" src="http://www.cafundoestudio.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/12/personagens.jpg" alt="" width="570" height="318" /></a></p>
<p></p>
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